O suporte a mod é o que deixou as pessoas curiosas e entusiasmadas quando a Bethesda anunciou Starfield pela primeira vez. Afinal, seus títulos anteriores desfrutaram de algumas das modificações de comunidade mais criativas disponíveis no mercado. Naturalmente, todos os olhares se voltaram para o jogo e parece que o diretor do jogo Starfield, Todd Howard, está ciente disso. De acordo com uma entrevista recente, poderemos obter suporte mod para Starfield já no próximo ano. Então, se você esperava planetas, missões e estruturas personalizadas, talvez tenha que esperar um pouco.
Todd Howard confirma suporte ao mod Starfield no próximo ano

Em uma recente entrevista pós-lançamento com o Publicação japonesa Famitsu, Todd falou sobre o quanto o jogo evoluiu ao longo dos anos, seu amor pelo espaço, sua inspiração para o título e a tristeza pós-lançamento. Entre essas questões específicas, a Famitsu questionou Todd quando podemos esperar suporte oficial ao mod; e quando teremos a chance de criar missões, criaturas e planetas personalizados no jogo.
Todd confirmou que os jogadores terão a opção de modificar o jogo do início ao fim. Ele também afirmou que o jogo receba suporte para mod no próximo ano. Ele acrescentou que os desenvolvedores da Bethesda Game Studios adoram a possibilidade que os mods trazem, então eles vão “faça isso em grande estilo.”
É interessante que Fallout 4, o RPG single-player anterior da Bethesda, tenha recebido ferramentas mod oficiais seis meses após o lançamento do jogo. Isso dificilmente impediu os modders de mexer no jogo antes disso. O mesmo pode ser dito sobre Starfield, já que os modders lançaram vários mods Starfield incríveis que trazem UI/UX e mudanças de iluminação.

Os comentários de Todd coincidem com reivindicações feitas por Pete Hines, chefe de publicação da Bethesda. Hines disse que enquanto o jogo não inicia com suporte a modStarfield receberá mais tarde. “Não dissemos quando, mas haverá [mod support]como sempre fizemos no PC, e você poderá usar mods tanto no PC quanto no Xbox,” ele disse.
Talvez o atraso venha do fato do jogo ter que suportar mods tanto para Xbox quanto para PC. No entanto, como a equipe decifrou anteriormente o código para modificação do console por meio do Creation Suite, isso não deve ser um problema para eles.
Parte da razão pela qual Starfield recebeu tanto entusiasmo é o fato de que os jogos da Bethesda são altamente modificáveis. Skyrim viu “The Forgotten Realms”, um mod de história independente que eventualmente se tornou seu próprio videogame. Fallout viu o mod “A Tale of Two Wastelands” combinando Capital Wastelands e o Deserto de Mojave de Fallout 3 e New Vegas. E isso mal arranha a superfície. Conseqüentemente, o futuro do modding Starfield parece brilhante e emocionante.
O suporte a mod é o que deixou as pessoas curiosas e entusiasmadas quando a Bethesda anunciou Starfield pela primeira vez. Afinal, seus títulos anteriores desfrutaram de algumas das modificações de comunidade mais criativas disponíveis no mercado. Naturalmente, todos os olhares se voltaram para o jogo e parece que o diretor do jogo Starfield, Todd Howard, está ciente disso. De acordo com uma entrevista recente, poderemos obter suporte mod para Starfield já no próximo ano. Então, se você esperava planetas, missões e estruturas personalizadas, talvez tenha que esperar um pouco.
Todd Howard confirma suporte ao mod Starfield no próximo ano

Em uma recente entrevista pós-lançamento com o Publicação japonesa Famitsu, Todd falou sobre o quanto o jogo evoluiu ao longo dos anos, seu amor pelo espaço, sua inspiração para o título e a tristeza pós-lançamento. Entre essas questões específicas, a Famitsu questionou Todd quando podemos esperar suporte oficial ao mod; e quando teremos a chance de criar missões, criaturas e planetas personalizados no jogo.
Todd confirmou que os jogadores terão a opção de modificar o jogo do início ao fim. Ele também afirmou que o jogo receba suporte para mod no próximo ano. Ele acrescentou que os desenvolvedores da Bethesda Game Studios adoram a possibilidade que os mods trazem, então eles vão “faça isso em grande estilo.”
É interessante que Fallout 4, o RPG single-player anterior da Bethesda, tenha recebido ferramentas mod oficiais seis meses após o lançamento do jogo. Isso dificilmente impediu os modders de mexer no jogo antes disso. O mesmo pode ser dito sobre Starfield, já que os modders lançaram vários mods Starfield incríveis que trazem UI/UX e mudanças de iluminação.

Os comentários de Todd coincidem com reivindicações feitas por Pete Hines, chefe de publicação da Bethesda. Hines disse que enquanto o jogo não inicia com suporte a modStarfield receberá mais tarde. “Não dissemos quando, mas haverá [mod support]como sempre fizemos no PC, e você poderá usar mods tanto no PC quanto no Xbox,” ele disse.
Talvez o atraso venha do fato do jogo ter que suportar mods tanto para Xbox quanto para PC. No entanto, como a equipe decifrou anteriormente o código para modificação do console por meio do Creation Suite, isso não deve ser um problema para eles.
Parte da razão pela qual Starfield recebeu tanto entusiasmo é o fato de que os jogos da Bethesda são altamente modificáveis. Skyrim viu “The Forgotten Realms”, um mod de história independente que eventualmente se tornou seu próprio videogame. Fallout viu o mod “A Tale of Two Wastelands” combinando Capital Wastelands e o Deserto de Mojave de Fallout 3 e New Vegas. E isso mal arranha a superfície. Conseqüentemente, o futuro do modding Starfield parece brilhante e emocionante.