A Unity teve que ceder diante de tal oposição vocal da comunidade de jogos. Os criadores do motor mais popular entre os editores de jogos móveis e independentes estão desistindo do plano de monetizar suas ferramentas. Lembremos que isso pressupunha um sistema de monetização completamente novo, no qual os criadores de jogos pagariam para cada instalação de jogo ou aplicativomesmo que se trate do mesmo usuário.
A Unity queria apertar os parafusos, mas encontrou oposição
O novo plano de monetização de motores assumiu o chamado Taxa de tempo de execução do UnityAquilo é taxa para cada instalação de jogo após exceder PLN 200.000 downloads e 200 mil dólares de receita por título. Os regulamentos deveriam entrar em vigor em 1º de janeiro de 2024 o custo máximo de uma instalação pode ser de US$ 0,20 (aproximadamente 87 groszy).
A enorme oposição de desenvolvedores e jogadores fez com que depois de um fim de semana cheio de emoções a corporação se retira de seus planos originais. No final da semana passada, a equipa de John Riccitiello salvou a situação, dizendo, entre outras coisas: Que no entanto, as taxas serão aplicadas apenas a uma instalação ou que no caso de jogos com Xbox Game Pass,… a Microsoft pagará pela instalação.
Nós ouvimos você. Pedimos desculpas pela confusão e preocupação causada pela nova política de preços que anunciamos na terça-feira. Ouvimos e conversamos com membros da equipe, clientes e parceiros. Faremos alterações em nossa política de preços. Forneceremos uma atualização dentro de alguns dias. Obrigado por seus comentários honestos e cruciais.
Unidade, declaração no portal X
A unidade perdeu a confiança devido à sua imprevisibilidade

Uma coisa é certa, os estúdios de desenvolvimento certamente pensarão duas vezes antes de iniciar outro projeto Unity. O maior problema com as mudanças planejadas foi deles retroatividade, através de mudanças repentinas nos termos de utilização dos serviços. Significa que Os desenvolvedores que lançassem seus títulos antes de 1º de janeiro de 2024 também pagariam pela instalação do jogo. Tanto é que estamos falando de toda instalação que atenda às condições tarifárias após esta data.
Portanto, só temos que esperar para ver até que ponto o Unity se afastará das mudanças planejadas. Eles já apareceram antes sugestões, Até parece A Unity se ofereceu para cobrar taxas dos estúdios quando eles atualizassem para um plano de jogo suportado por anúncios. Portanto, estamos introduzindo uma opção inconveniente para redirecionar os estudos para um plano que realmente preocupa as autoridades do motor. Bem, o leite já foi derramado, mas estamos aguardando mais atualizações sobre os planos de monetização do popular motor.
Fonte: X (antigo Twitter) / Unity
Reescreva o texto para BR e mantenha a HTML tags
A Unity teve que ceder diante de tal oposição vocal da comunidade de jogos. Os criadores do motor mais popular entre os editores de jogos móveis e independentes estão desistindo do plano de monetizar suas ferramentas. Lembremos que isso pressupunha um sistema de monetização completamente novo, no qual os criadores de jogos pagariam para cada instalação de jogo ou aplicativomesmo que se trate do mesmo usuário.
A Unity queria apertar os parafusos, mas encontrou oposição
O novo plano de monetização de motores assumiu o chamado Taxa de tempo de execução do UnityAquilo é taxa para cada instalação de jogo após exceder PLN 200.000 downloads e 200 mil dólares de receita por título. Os regulamentos deveriam entrar em vigor em 1º de janeiro de 2024 o custo máximo de uma instalação pode ser de US$ 0,20 (aproximadamente 87 groszy).
A enorme oposição de desenvolvedores e jogadores fez com que depois de um fim de semana cheio de emoções a corporação se retira de seus planos originais. No final da semana passada, a equipa de John Riccitiello salvou a situação, dizendo, entre outras coisas: Que no entanto, as taxas serão aplicadas apenas a uma instalação ou que no caso de jogos com Xbox Game Pass,… a Microsoft pagará pela instalação.
Nós ouvimos você. Pedimos desculpas pela confusão e preocupação causada pela nova política de preços que anunciamos na terça-feira. Ouvimos e conversamos com membros da equipe, clientes e parceiros. Faremos alterações em nossa política de preços. Forneceremos uma atualização dentro de alguns dias. Obrigado por seus comentários honestos e cruciais.
Unidade, declaração no portal X
A unidade perdeu a confiança devido à sua imprevisibilidade

Uma coisa é certa, os estúdios de desenvolvimento certamente pensarão duas vezes antes de iniciar outro projeto Unity. O maior problema com as mudanças planejadas foi deles retroatividade, através de mudanças repentinas nos termos de utilização dos serviços. Significa que Os desenvolvedores que lançassem seus títulos antes de 1º de janeiro de 2024 também pagariam pela instalação do jogo. Tanto é que estamos falando de toda instalação que atenda às condições tarifárias após esta data.
Portanto, só temos que esperar para ver até que ponto o Unity se afastará das mudanças planejadas. Eles já apareceram antes sugestões, Até parece A Unity se ofereceu para cobrar taxas dos estúdios quando eles atualizassem para um plano de jogo suportado por anúncios. Portanto, estamos introduzindo uma opção inconveniente para redirecionar os estudos para um plano que realmente preocupa as autoridades do motor. Bem, o leite já foi derramado, mas estamos aguardando mais atualizações sobre os planos de monetização do popular motor.
Fonte: X (antigo Twitter) / Unity
Reescreva o texto para BR e mantenha a HTML tags