Após meses de espera e especulação, a Intel finalmente anunciou sua arquitetura Meteor Lake de 14ª geração. Com uma infinidade de melhorias, incluindo melhor eficiência energética, IA em escala e nova microarquitetura E- e P-core, a família de chipsets tem algumas atualizações na manga. No entanto, um dos avanços mais proeminentes veio do poder gráfico. A Intel agora traz suporte para GPU Arc para chips Meteor Lake de 14ª geração por meio de gráficos integrados. Saiba tudo sobre o Intel Arc na 14ª geração abaixo. Desde o lançamento dos gráficos Intel Arc, uma de suas maiores vantagens foi o aumento das taxas de quadros do jogo. No entanto, isso sempre esteve restrito a um formato de GPU dedicado. Isso muda com o Meteor Lake, como Intel Arc agora vem com gráficos integrados para elevar os jogos e outros casos de uso. Isso, por sua vez, proporcionará taxas de quadros dramaticamente melhoradas. Nova arquitetura Intel Xe LPG com Ray Tracing de hardware O desempenho gráfico amplamente melhorado foi possível com o novo Arquitetura Xe GLP presente na arquitetura desagregada. O GLP é uma combinação da iteração anterior do Xe LP da empresa com sua arquitetura HPG. A nova arquitetura também cumpre o objetivo da Intel de oferecer o dobro do desempenho da geração anterior. Além disso, isso influenciou a nova arquitetura Xe LPG e conferiu recursos nunca possíveis em chipsets. Isso inclui suporte para DX 12 Ultimate, VRS, Rastreamento de raio de hardware, Feedback do amostrador e muito mais. A Intel afirma que “tudo o que você espera de gráficos de última geração agora está disponível nos chips Meteor Lake”. E sim, você leu certo, os gráficos integrados Intel virão com Hardware Ray Tracing (mais sobre isso abaixo) pela primeira vez. Intel Xe LPG usa abordagem tripla O novo motor Intel Xe LPG que alimenta a magia por trás do Arc foi dimensionado para garantir que atenda à visão da empresa. Isto foi feito através de uma abordagem tripla focada em frequência de clock mais alta, configuração de GPU maiore ‘eficiência geral da arquitetura. Cortesia de imagem: Intel As GPUs Meteor Lake de 14ª geração da Intel vêm com melhorias massivas na frequência. As novas unidades podem funcionar mais rapidamente em todas as curvas de tensão, utilizando menos energia para a mesma tarefa. Cortesia de imagem: Intel A arquitetura GLP funciona em clocks mais altos em qualquer voltagem e em voltagem mais baixa em qualquer frequência específica. A empresa menciona que a tensão mais baixa é importante porque permitiu que o Intel Meteor Lake entregar 2x desempenho/watt. Além disso, esta é também uma das primeiras vezes que a empresa utiliza aprendizado de máquina para fechamento de tempo. Isso resulta em maior redução de energia. Intel está usando mais área de silício para alimentar o Arc Inserir mais energia em um chip exigirá naturalmente mais espaço. A empresa revelou que usa uma configuração de GPU mais ampla usando mais área de silício para alimentar o mecanismo gráfico. Para colocar em termos numéricos, o novo bloco GPU Meteor Lake de 14ª geração é 30% maior. Outra novidade são os 8 núcleos Xe adicionados, que são os blocos computacionais. O chip também vem com 128 unidades vetoriais em comparação com 96 do ano passado. Cortesia de imagem: Intel No entanto, as estrelas do show são definitivamente as novas 8 unidades de rastreamento de raios, que, como dito acima, trazem apoio para Ray-Tracing de hardware para gráficos integrados da Intel pela primeira vez. A Intel também se concentrou na eficiência arquitetônica. O Núcleo Xe contém 16 mecanismos vetoriais de 256 bits. O núcleo possui 192 KB de memória L1 compartilhada. Ele pode ser configurado como SLM (memória local compartilhada) ou atuar como cache. A Intel está usando o mesmo estilo de configuração para GPUs Arc. Isso foi feito para sinergia e para trazer uma sensação de estabilidade de software. A Intel acredita que isso ajudará os desenvolvedores de software a ter uma plataforma comum, o que ajudará os novos gráficos integrados. Meteor Lake traz suporte para DX 12 Ultimate e Ray Tracing Além das melhorias computacionais acima, um dos maiores anúncios é a inclusão de DX 12 Ultimate e Ray Tracing no Meteor Lake de 14ª geração da Intel. O suporte para DX 12 nativo trará recursos como Ray-Tracing de hardware, sombreamento de malha, VRS Tier 2 e feedback de amostrador. Embora a Intel não tenha compartilhado nenhuma métrica exata, ela compartilhou alguns testes de arquitetura testando o novo Xe LPG em relação ao LP em alguns testes. Como você pode ver, o novo Xe LPG pontua quase 7x maior no teste de profundidade. O mesmo padrão é repetido em Vertex Processing, Triange Draw Rate e muito mais. A Intel apresentou o mesmo em seu Intel Tech Tour Malaysia 2023 a portas fechadas, onde a empresa mostrou um vídeo de jogo do Forza Horizon 4 rodando a uma velocidade suave 50-60 FPS através dos gráficos Intel Arc integrados. Embora as configurações do jogo e da máquina não tenham sido reveladas, a demo parecia extremamente suave, sem travamentos. Esse desempenho deve ser transferido para outros jogos populares à medida que os chips são lançados lentamente. Ray Tracing vem com mais casos de uso além de jogos O Ray Tracing, por outro lado, finalmente entra no Meteor Lake da Intel. A empresa confirmou o mesmo ao falar sobre casos de uso de HW RT. A empresa apresentou os produtos da UL novo benchmark Solar Bay, mostrando que os novos gráficos integrados podem fazer traçado de raios em tempo real. Combinado com a amplitude das melhorias acima, isso indica que o Meteor Lake usa com sucesso o HW RT em aplicações futuras. No entanto, esse não é o único caso de uso do novo GLP da Intel. Cortesia de imagem: Intel Os criadores também recebem um grande impulso à medida que agora você pode executar o Blender nos chips Meteor Lake de 14ª geração da Intel. Isto se deve em parte ao papel da Intel na Embree, sua biblioteca RT, que possui suporte para ray tracing de hardware. Como o Blender também usa Embree, os usuários agora poderão executar o software diretamente de seus chipsets. A Intel exibiu alguns números do Blender de rastreamento de raio de hardware. Como visto, os resultados mostram um desempenho quase três vezes mais rápido em comparação com CPUs tradicionais. Como último caso de uso, a Intel também acredita que há muito mais aplicações práticas no Ray Tracing e, portanto, está fazendo suas próprias pesquisas para tornar isso possível. Intel Endurance Gaming oferece jogos ideais com vida útil da bateria Embora jogar com a bateria de um laptop seja a última coisa que você deve fazer, a Intel reconhece a necessidade de jogos portáteis. Como tal, os gráficos integrados no novo Meteor Lake de 14ª geração virão com o novo Controle de arco Intel Programas. Isso servirá como painel de controle que permite aos usuários ajustar os modos para Modo Endurance da Intelum novo recurso projetado para gerenciar a energia com gráficos de forma dinâmica. Os usuários poderão selecionar entre três modos diferentes isso limitará as taxas de quadros de acordo, ao mesmo tempo que proporcionará uma vida útil estável da bateria. A Intel mostrou o mesmo ao apresentar estatísticas em que Rocket League funcionou com apenas 1W de potência, o que é incrível. Além das novas melhorias gráficas, a Intel também esclareceu sua arquitetura desagregada, que inclui o Mecanismo de mídia Xe, que suporta decodificação HDR de até 8k a 60 bits de 10 bits. A Intel também discutiu o novo mecanismo de exibição Xeque possui quatro tubos para vários monitores e amplo suporte para HDMI 2.1, DP 2.1 20G, até 8k @ 60 HDR, QHD, FHD e muito mais. Com o ray tracing de hardware chegando aos gráficos integrados pela primeira vez, a linha Meteor Lake de 14ª geração da Intel será incrível. Com desempenho 2x por watt e mais eficiência energética, a inclusão do Arc será emocionante. Só o tempo dirá qual desempenho real podemos esperar da plataforma gráfica Arc da Intel. Reescreva o texto para BR e mantenha a HTML tags
Após meses de espera e especulação, a Intel finalmente anunciou sua arquitetura Meteor Lake de 14ª geração. Com uma infinidade de melhorias, incluindo melhor eficiência energética, IA em escala e nova microarquitetura E- e P-core, a família de chipsets tem algumas atualizações na manga. No entanto, um dos avanços mais proeminentes veio do poder gráfico. A Intel agora traz suporte para GPU Arc para chips Meteor Lake de 14ª geração por meio de gráficos integrados. Saiba tudo sobre o Intel Arc na 14ª geração abaixo. Desde o lançamento dos gráficos Intel Arc, uma de suas maiores vantagens foi o aumento das taxas de quadros do jogo. No entanto, isso sempre esteve restrito a um formato de GPU dedicado. Isso muda com o Meteor Lake, como Intel Arc agora vem com gráficos integrados para elevar os jogos e outros casos de uso. Isso, por sua vez, proporcionará taxas de quadros dramaticamente melhoradas. Nova arquitetura Intel Xe LPG com Ray Tracing de hardware O desempenho gráfico amplamente melhorado foi possível com o novo Arquitetura Xe GLP presente na arquitetura desagregada. O GLP é uma combinação da iteração anterior do Xe LP da empresa com sua arquitetura HPG. A nova arquitetura também cumpre o objetivo da Intel de oferecer o dobro do desempenho da geração anterior. Além disso, isso influenciou a nova arquitetura Xe LPG e conferiu recursos nunca possíveis em chipsets. Isso inclui suporte para DX 12 Ultimate, VRS, Rastreamento de raio de hardware, Feedback do amostrador e muito mais. A Intel afirma que “tudo o que você espera de gráficos de última geração agora está disponível nos chips Meteor Lake”. E sim, você leu certo, os gráficos integrados Intel virão com Hardware Ray Tracing (mais sobre isso abaixo) pela primeira vez. Intel Xe LPG usa abordagem tripla O novo motor Intel Xe LPG que alimenta a magia por trás do Arc foi dimensionado para garantir que atenda à visão da empresa. Isto foi feito através de uma abordagem tripla focada em frequência de clock mais alta, configuração de GPU maiore ‘eficiência geral da arquitetura. Cortesia de imagem: Intel As GPUs Meteor Lake de 14ª geração da Intel vêm com melhorias massivas na frequência. As novas unidades podem funcionar mais rapidamente em todas as curvas de tensão, utilizando menos energia para a mesma tarefa. Cortesia de imagem: Intel A arquitetura GLP funciona em clocks mais altos em qualquer voltagem e em voltagem mais baixa em qualquer frequência específica. A empresa menciona que a tensão mais baixa é importante porque permitiu que o Intel Meteor Lake entregar 2x desempenho/watt. Além disso, esta é também uma das primeiras vezes que a empresa utiliza aprendizado de máquina para fechamento de tempo. Isso resulta em maior redução de energia. Intel está usando mais área de silício para alimentar o Arc Inserir mais energia em um chip exigirá naturalmente mais espaço. A empresa revelou que usa uma configuração de GPU mais ampla usando mais área de silício para alimentar o mecanismo gráfico. Para colocar em termos numéricos, o novo bloco GPU Meteor Lake de 14ª geração é 30% maior. Outra novidade são os 8 núcleos Xe adicionados, que são os blocos computacionais. O chip também vem com 128 unidades vetoriais em comparação com 96 do ano passado. Cortesia de imagem: Intel No entanto, as estrelas do show são definitivamente as novas 8 unidades de rastreamento de raios, que, como dito acima, trazem apoio para Ray-Tracing de hardware para gráficos integrados da Intel pela primeira vez. A Intel também se concentrou na eficiência arquitetônica. O Núcleo Xe contém 16 mecanismos vetoriais de 256 bits. O núcleo possui 192 KB de memória L1 compartilhada. Ele pode ser configurado como SLM (memória local compartilhada) ou atuar como cache. A Intel está usando o mesmo estilo de configuração para GPUs Arc. Isso foi feito para sinergia e para trazer uma sensação de estabilidade de software. A Intel acredita que isso ajudará os desenvolvedores de software a ter uma plataforma comum, o que ajudará os novos gráficos integrados. Meteor Lake traz suporte para DX 12 Ultimate e Ray Tracing Além das melhorias computacionais acima, um dos maiores anúncios é a inclusão de DX 12 Ultimate e Ray Tracing no Meteor Lake de 14ª geração da Intel. O suporte para DX 12 nativo trará recursos como Ray-Tracing de hardware, sombreamento de malha, VRS Tier 2 e feedback de amostrador. Embora a Intel não tenha compartilhado nenhuma métrica exata, ela compartilhou alguns testes de arquitetura testando o novo Xe LPG em relação ao LP em alguns testes. Como você pode ver, o novo Xe LPG pontua quase 7x maior no teste de profundidade. O mesmo padrão é repetido em Vertex Processing, Triange Draw Rate e muito mais. A Intel apresentou o mesmo em seu Intel Tech Tour Malaysia 2023 a portas fechadas, onde a empresa mostrou um vídeo de jogo do Forza Horizon 4 rodando a uma velocidade suave 50-60 FPS através dos gráficos Intel Arc integrados. Embora as configurações do jogo e da máquina não tenham sido reveladas, a demo parecia extremamente suave, sem travamentos. Esse desempenho deve ser transferido para outros jogos populares à medida que os chips são lançados lentamente. Ray Tracing vem com mais casos de uso além de jogos O Ray Tracing, por outro lado, finalmente entra no Meteor Lake da Intel. A empresa confirmou o mesmo ao falar sobre casos de uso de HW RT. A empresa apresentou os produtos da UL novo benchmark Solar Bay, mostrando que os novos gráficos integrados podem fazer traçado de raios em tempo real. Combinado com a amplitude das melhorias acima, isso indica que o Meteor Lake usa com sucesso o HW RT em aplicações futuras. No entanto, esse não é o único caso de uso do novo GLP da Intel. Cortesia de imagem: Intel Os criadores também recebem um grande impulso à medida que agora você pode executar o Blender nos chips Meteor Lake de 14ª geração da Intel. Isto se deve em parte ao papel da Intel na Embree, sua biblioteca RT, que possui suporte para ray tracing de hardware. Como o Blender também usa Embree, os usuários agora poderão executar o software diretamente de seus chipsets. A Intel exibiu alguns números do Blender de rastreamento de raio de hardware. Como visto, os resultados mostram um desempenho quase três vezes mais rápido em comparação com CPUs tradicionais. Como último caso de uso, a Intel também acredita que há muito mais aplicações práticas no Ray Tracing e, portanto, está fazendo suas próprias pesquisas para tornar isso possível. Intel Endurance Gaming oferece jogos ideais com vida útil da bateria Embora jogar com a bateria de um laptop seja a última coisa que você deve fazer, a Intel reconhece a necessidade de jogos portáteis. Como tal, os gráficos integrados no novo Meteor Lake de 14ª geração virão com o novo Controle de arco Intel Programas. Isso servirá como painel de controle que permite aos usuários ajustar os modos para Modo Endurance da Intelum novo recurso projetado para gerenciar a energia com gráficos de forma dinâmica. Os usuários poderão selecionar entre três modos diferentes isso limitará as taxas de quadros de acordo, ao mesmo tempo que proporcionará uma vida útil estável da bateria. A Intel mostrou o mesmo ao apresentar estatísticas em que Rocket League funcionou com apenas 1W de potência, o que é incrível. Além das novas melhorias gráficas, a Intel também esclareceu sua arquitetura desagregada, que inclui o Mecanismo de mídia Xe, que suporta decodificação HDR de até 8k a 60 bits de 10 bits. A Intel também discutiu o novo mecanismo de exibição Xeque possui quatro tubos para vários monitores e amplo suporte para HDMI 2.1, DP 2.1 20G, até 8k @ 60 HDR, QHD, FHD e muito mais. Com o ray tracing de hardware chegando aos gráficos integrados pela primeira vez, a linha Meteor Lake de 14ª geração da Intel será incrível. Com desempenho 2x por watt e mais eficiência energética, a inclusão do Arc será emocionante. Só o tempo dirá qual desempenho real podemos esperar da plataforma gráfica Arc da Intel. Reescreva o texto para BR e mantenha a HTML tags