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The Witcher 3 é um jogo desatualizado e não vou fingir o contrário [OPINIA]

by Cláudio Viana
16 de Dezembro de 2022
in Entretenimento
The Witcher 3: Caçada Selvagem
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Os últimos dias na indústria polonesa de jogos foram uma onda de empolgação, causada pelo marketing fenomenal do pessoal da CD Projekt RED. Geralt está de volta, vamos nos alegrar! The Witcher 3 melhor do que os jogos deste ano! Literalmente, a nota média da edição completa no Metacritic ainda é de 96/100, acima disso God of War Ragnarok e Horizon Forbidden West. Com tais declarações, algo simplesmente acende em mim, embora eu realmente tenha tentado gostar do trabalho dos poloneses e o aprecio em muitas frentes.

“3 The Witcher 3 o melhor”

Desde o início do ano, fala-se de uma grande atualização para The Witcher 3: Caçada Selvagem, que deveria ser dedicado principalmente aos consoles da próxima geração. Isso é compreensível, porque o lançamento no PlayStation 4 e Xbox One rodava a apenas 30 fps. Então foi o suficiente para aumentar o número de quadros na atualização para 60 fps, liberar o patch após a certificação prévia e fajrant, certo?

Bem, não, porque a CD Projekt RED teve que criar uma atmosfera de grande estreia em torno do jogo de sete anos. Acesso de pré-lançamento para jornalistas, contagem regressiva que leva em consideração todos os fusos horários e anúncios onipresentes que me deixaram enjoado do jogo The Witcher 3: Caçada Selvagemantes de executá-lo no meu console.

E aqui também as esperanças eram bastante altas. Eu esperava que o modo de 60 fps fosse estável o suficiente para que eu pudesse me concentrar facilmente em descobrir a história de Geralt, absorvendo inúmeras missões secundárias e me banhando na grande qualidade da dublagem polonesa e trilha sonora fenomenal. Infelizmente, The Witcher 3: Caçada Selvagem me lembrou a cada passo do caminho como não é um jogo da era atual.

The Witcher 3: Wild Hunt ainda pode impressionar em termos de cenário. É a jogabilidade que coloca a aventura de Geralt em uma posição perdedora

Um para humanos, outro para monstros

Tenho a impressão de que o remédio para meus problemas seria o YouTube, especificamente assistindo todas as cenas do jogo sucessivamente. digo isso porque The Witcher 3: Caçada Selvagem funciona melhor quando não precisamos tocá-lo. Então, porém, não pude experimentar um grande sistema de decisão que envolvesse o jogador em cada uma das missões da história. Quão autenticamente os diálogos são escritos entre os personagens, como a dublagem polonesa reflete fantasticamente a atmosfera da fantasia medieval, incluindo todos os acréscimos linguísticos, foi a única razão pela qual continuei tentando jogar.

Igual a Cyberpunk 2077, a história e a qualidade das tarefas elaboradas pelos criadores são a maior força da produção polonesa. Assim que começo a gostar, mecânicas de jogo desatualizadas me atacam de todos os lados. Tomemos, por exemplo, espadas cegas que precisam ser consertadas no ferreiro ou por meio de conjuntos de ferramentas especiais e limitados. Terrivelmente irritante se cairmos em transe de marcar os próximos pontos de interrogação do mapa.

O que também foi alarmante para mim foi o sistema de salvamento do jogo. O jogo normal salva o progresso após cada coisa estúpida que muda. The Witcher 3: Caçada Selvagem registra o estado do jogo somente após as missões principais e secundárias, não relacionadas a descobertas como acampamentos de bandidos, locais de poder ou ninhos de monstros. Descobri isso da pior maneira possível depois de ter que repetir várias atividades várias vezes. Fiquei muito irritado com o fato de que, após cada tarefa, tive que pausar o jogo e salvar seu estado.

Só eu que esse afogador parece pular do Mario?

Também é incrível quantas mecânicas estou perdendo hoje na luta para aproveitar ao máximo o trabalho do CD Projekt RED. Vamos começar com os aspectos positivos. Eu realmente gosto do novo sistema de lançamento de sinais, onde você mantém pressionado o gatilho do controlador direito e, em seguida, pressiona o botão correspondente a um dos feitiços. Exceto bestas e fogos de artifício The Witcher 3: Caçada Selvagem não força mais o jogador a alcançar a roda de armas com frequência.

Ao mesmo tempo, o foco no combate corpo a corpo torna as lutas incrivelmente caóticas. Mesmo com uma nova câmera que tenta imitar a das parcelas nórdicas da saga Deus da guerra É uma dança estranha onde eu rolo para desviar dos golpes do grupo e me concentro em eliminar os inimigos um por um. A câmera, no entanto, raramente acompanha a velocidade dos meus movimentos, então reagi a cada duelo com um suspiro profundo.

The Witcher 3: Caçada Selvagem
A luta do grifo foi ótima, mas Deus da Guerra Ragnarok ele fez melhor, e com dragões!

Eu gosto de pensar aqui Horizonte Proibido Oeste, principalmente devido a alguma inversão do esquema. Lá, os diálogos eram muitas vezes chatos como entranhas com óleo, mas a mobilidade e épica de Aloy, fortemente baseada em elementos e procurando por pontos fracos combate com mechazarumi Eu não poderia obter o suficiente deste post. Controlar Geralt também parece uma provação. O açougueiro Blaviken tem dificuldade em pegar as arestas mais retas, e todas as chamadas de Roach precisam ser repetidas antes que o cavalo realmente nos encontre.

É difícil não ter a sensação de que algo pode dar errado a qualquer momento. Não, The Witcher 3: Caçada Selvagem ele realmente fez de tudo para me entediar com sua jogabilidade. Mesmo coisas bobas como restrições da árvore de habilidades com base no nível de experiência me fizeram encolher os ombros. O jogo deve me recompensar por querer procurar um ponto adicional, e não me dar uma régua em minhas patas de que estou indo muito longe do enredo principal.

The Witcher 3: Caçada Selvagem
Geralt, para onde você foi atrás da sua avó assim!

Próxima geração? Eu não acho…

Não será uma surpresa dizer que o ray tracing em consoles é lixo. 30 fps instáveis ​​e uma pequena diferença em relação ao jogo rodando a 60 fps torna inútil incomodar e jogar neste modo em qualquer universo. Trate-o como uma adição ao modo de foto, em vez de uma opção de jogo real.

Pessoalmente, joguei no PlayStation 5 e, caminhando pelas extensões de Velen, não encontrei nenhuma queda na liquidez. Relatórios de colegas da indústria, no entanto, indicam claramente que o desempenho é trágico em PCs. Ele fala diretamente de Cyberpunk invertidoou seja, uma situação em que desta vez os jogadores de PC receberam um produto pior do que o CD Projekt RED.

Enigma! Qual captura de tela tem o traçado de raios ativado?

Neste momento The Witcher 3: Caçada Selvagem gagueja em configurações de hardware muito poderosas. Isso pode ser devido a dois fatores. Primeiro, o motor RED. Cada vez menos funcionários da empresa são capazes de operá-lo, então começa a busca por soluções que limitam fortemente o desempenho do jogo (como portar o jogo de bibliotecas DirectX 11 para DirectX 12).

Atualização da próxima geração de Witcher 3 no PC. Fica lindo no RT ultra mas o homem da performance. Está atingindo 40 fps no RTX 3080. Tenho a sensação de que a versão para PC recebeu esta atualização para obter uma série RTX 40 para maior desempenho. Espero que haja patches para a série rtx 30. pic.twitter.com/P7o0IZxlPn

— WitcherArun (@geraltCreedRoks) 14 de dezembro de 2022

Então, por que essa atualização chegou aos PCs? Afinal, você poderia lançar um patch para consoles de 60 fps e todos ficariam felizes. Só então não haveria oportunidade de promover todos os produtos da NVIDIA. Mais especificamente, as diferenças entre as placas das séries 30XX e 40XX e seus modos de desempenho, DLSS 2.0 e 3.0.

Porque nesse clima de estreia, os problemas do jogo nos PCs e minhas reclamações, é fácil esquecer que esse patch é gratuito. Desde que você tenha o básico The Witcher 3: Caçada Selvagem em qualquer uma das plataformas, mesmo sem complementos.

The Witcher 3: Caçada Selvagem
Agora vamos roubar o fitoterapeuta e é hora de seguir em frente

Como dizem, não olhe a boca de um cavalo de presente. É por isso que tentarei dar uma chance a Geralt algum dia, nem que seja por esta história fenomenal e todos os dubladores que deram a este jogo sua alma. Mas antes disso, terei que aceitar o quão desatualizado é The Witcher 3: Caçada Selvagem.

E se você é um fã do jogo, seria difícil encontrar uma desculpa melhor para jogá-lo novamente do que com esta atualização. Especialmente em consoles de última geração, que são dedicados principalmente a esse conjunto de patches. Pessoalmente, vou agradecer neste momento, tendo em mente o outro backlog mais refinado deste e do ano passado.

Os últimos dias na indústria polonesa de jogos foram uma onda de empolgação, causada pelo marketing fenomenal do pessoal da CD Projekt RED. Geralt está de volta, vamos nos alegrar! The Witcher 3 melhor do que os jogos deste ano! Literalmente, a nota média da edição completa no Metacritic ainda é de 96/100, acima disso God of War Ragnarok e Horizon Forbidden West. Com tais declarações, algo simplesmente acende em mim, embora eu realmente tenha tentado gostar do trabalho dos poloneses e o aprecio em muitas frentes.

“3 The Witcher 3 o melhor”

Desde o início do ano, fala-se de uma grande atualização para The Witcher 3: Caçada Selvagem, que deveria ser dedicado principalmente aos consoles da próxima geração. Isso é compreensível, porque o lançamento no PlayStation 4 e Xbox One rodava a apenas 30 fps. Então foi o suficiente para aumentar o número de quadros na atualização para 60 fps, liberar o patch após a certificação prévia e fajrant, certo?

Bem, não, porque a CD Projekt RED teve que criar uma atmosfera de grande estreia em torno do jogo de sete anos. Acesso de pré-lançamento para jornalistas, contagem regressiva que leva em consideração todos os fusos horários e anúncios onipresentes que me deixaram enjoado do jogo The Witcher 3: Caçada Selvagemantes de executá-lo no meu console.

E aqui também as esperanças eram bastante altas. Eu esperava que o modo de 60 fps fosse estável o suficiente para que eu pudesse me concentrar facilmente em descobrir a história de Geralt, absorvendo inúmeras missões secundárias e me banhando na grande qualidade da dublagem polonesa e trilha sonora fenomenal. Infelizmente, The Witcher 3: Caçada Selvagem me lembrou a cada passo do caminho como não é um jogo da era atual.

The Witcher 3: Wild Hunt ainda pode impressionar em termos de cenário. É a jogabilidade que coloca a aventura de Geralt em uma posição perdedora

Um para humanos, outro para monstros

Tenho a impressão de que o remédio para meus problemas seria o YouTube, especificamente assistindo todas as cenas do jogo sucessivamente. digo isso porque The Witcher 3: Caçada Selvagem funciona melhor quando não precisamos tocá-lo. Então, porém, não pude experimentar um grande sistema de decisão que envolvesse o jogador em cada uma das missões da história. Quão autenticamente os diálogos são escritos entre os personagens, como a dublagem polonesa reflete fantasticamente a atmosfera da fantasia medieval, incluindo todos os acréscimos linguísticos, foi a única razão pela qual continuei tentando jogar.

Igual a Cyberpunk 2077, a história e a qualidade das tarefas elaboradas pelos criadores são a maior força da produção polonesa. Assim que começo a gostar, mecânicas de jogo desatualizadas me atacam de todos os lados. Tomemos, por exemplo, espadas cegas que precisam ser consertadas no ferreiro ou por meio de conjuntos de ferramentas especiais e limitados. Terrivelmente irritante se cairmos em transe de marcar os próximos pontos de interrogação do mapa.

O que também foi alarmante para mim foi o sistema de salvamento do jogo. O jogo normal salva o progresso após cada coisa estúpida que muda. The Witcher 3: Caçada Selvagem registra o estado do jogo somente após as missões principais e secundárias, não relacionadas a descobertas como acampamentos de bandidos, locais de poder ou ninhos de monstros. Descobri isso da pior maneira possível depois de ter que repetir várias atividades várias vezes. Fiquei muito irritado com o fato de que, após cada tarefa, tive que pausar o jogo e salvar seu estado.

Só eu que esse afogador parece pular do Mario?

Também é incrível quantas mecânicas estou perdendo hoje na luta para aproveitar ao máximo o trabalho do CD Projekt RED. Vamos começar com os aspectos positivos. Eu realmente gosto do novo sistema de lançamento de sinais, onde você mantém pressionado o gatilho do controlador direito e, em seguida, pressiona o botão correspondente a um dos feitiços. Exceto bestas e fogos de artifício The Witcher 3: Caçada Selvagem não força mais o jogador a alcançar a roda de armas com frequência.

Ao mesmo tempo, o foco no combate corpo a corpo torna as lutas incrivelmente caóticas. Mesmo com uma nova câmera que tenta imitar a das parcelas nórdicas da saga Deus da guerra É uma dança estranha onde eu rolo para desviar dos golpes do grupo e me concentro em eliminar os inimigos um por um. A câmera, no entanto, raramente acompanha a velocidade dos meus movimentos, então reagi a cada duelo com um suspiro profundo.

The Witcher 3: Caçada Selvagem
A luta do grifo foi ótima, mas Deus da Guerra Ragnarok ele fez melhor, e com dragões!

Eu gosto de pensar aqui Horizonte Proibido Oeste, principalmente devido a alguma inversão do esquema. Lá, os diálogos eram muitas vezes chatos como entranhas com óleo, mas a mobilidade e épica de Aloy, fortemente baseada em elementos e procurando por pontos fracos combate com mechazarumi Eu não poderia obter o suficiente deste post. Controlar Geralt também parece uma provação. O açougueiro Blaviken tem dificuldade em pegar as arestas mais retas, e todas as chamadas de Roach precisam ser repetidas antes que o cavalo realmente nos encontre.

É difícil não ter a sensação de que algo pode dar errado a qualquer momento. Não, The Witcher 3: Caçada Selvagem ele realmente fez de tudo para me entediar com sua jogabilidade. Mesmo coisas bobas como restrições da árvore de habilidades com base no nível de experiência me fizeram encolher os ombros. O jogo deve me recompensar por querer procurar um ponto adicional, e não me dar uma régua em minhas patas de que estou indo muito longe do enredo principal.

The Witcher 3: Caçada Selvagem
Geralt, para onde você foi atrás da sua avó assim!

Próxima geração? Eu não acho…

Não será uma surpresa dizer que o ray tracing em consoles é lixo. 30 fps instáveis ​​e uma pequena diferença em relação ao jogo rodando a 60 fps torna inútil incomodar e jogar neste modo em qualquer universo. Trate-o como uma adição ao modo de foto, em vez de uma opção de jogo real.

Pessoalmente, joguei no PlayStation 5 e, caminhando pelas extensões de Velen, não encontrei nenhuma queda na liquidez. Relatórios de colegas da indústria, no entanto, indicam claramente que o desempenho é trágico em PCs. Ele fala diretamente de Cyberpunk invertidoou seja, uma situação em que desta vez os jogadores de PC receberam um produto pior do que o CD Projekt RED.

Enigma! Qual captura de tela tem o traçado de raios ativado?

Neste momento The Witcher 3: Caçada Selvagem gagueja em configurações de hardware muito poderosas. Isso pode ser devido a dois fatores. Primeiro, o motor RED. Cada vez menos funcionários da empresa são capazes de operá-lo, então começa a busca por soluções que limitam fortemente o desempenho do jogo (como portar o jogo de bibliotecas DirectX 11 para DirectX 12).

Atualização da próxima geração de Witcher 3 no PC. Fica lindo no RT ultra mas o homem da performance. Está atingindo 40 fps no RTX 3080. Tenho a sensação de que a versão para PC recebeu esta atualização para obter uma série RTX 40 para maior desempenho. Espero que haja patches para a série rtx 30. pic.twitter.com/P7o0IZxlPn

— WitcherArun (@geraltCreedRoks) 14 de dezembro de 2022

Então, por que essa atualização chegou aos PCs? Afinal, você poderia lançar um patch para consoles de 60 fps e todos ficariam felizes. Só então não haveria oportunidade de promover todos os produtos da NVIDIA. Mais especificamente, as diferenças entre as placas das séries 30XX e 40XX e seus modos de desempenho, DLSS 2.0 e 3.0.

Porque nesse clima de estreia, os problemas do jogo nos PCs e minhas reclamações, é fácil esquecer que esse patch é gratuito. Desde que você tenha o básico The Witcher 3: Caçada Selvagem em qualquer uma das plataformas, mesmo sem complementos.

The Witcher 3: Caçada Selvagem
Agora vamos roubar o fitoterapeuta e é hora de seguir em frente

Como dizem, não olhe a boca de um cavalo de presente. É por isso que tentarei dar uma chance a Geralt algum dia, nem que seja por esta história fenomenal e todos os dubladores que deram a este jogo sua alma. Mas antes disso, terei que aceitar o quão desatualizado é The Witcher 3: Caçada Selvagem.

E se você é um fã do jogo, seria difícil encontrar uma desculpa melhor para jogá-lo novamente do que com esta atualização. Especialmente em consoles de última geração, que são dedicados principalmente a esse conjunto de patches. Pessoalmente, vou agradecer neste momento, tendo em mente o outro backlog mais refinado deste e do ano passado.

Tags: contráriodesatualizadofingirjogonãoOPINIAvouWitcher
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