John Carmack está deixando a Meta, onde deveria lidar com o desenvolvimento de VR nos últimos anos. O criador de títulos lendários como Doom, Quake ou Wolfenstein 3D publicou informações de que seus caminhos estão se separando do Meta, ao qual ele se juntou em 2014. Depois de muitos anos, Carmack deixa as fileiras da Meta, e em sua entrada você pode sentir que ele não estava totalmente satisfeito com o caminho que a empresa tomou em termos de desenvolvimento. E é difícil não admitir que ele está certo sobre algumas coisas.
Provavelmente todo fã de jogos, não apenas FPP, sabe perfeitamente o que é Doom ou Quake. John Carmack entrou para sempre na história da indústria do entretenimento e, infelizmente, nada promete que ele voltará a ela. Pelo menos não da forma que os jogadores desejam. Carmack desenvolve Inteligência Artificial e VR há anos. Em 2013, Carmack ingressou na Oculus e, quando a empresa foi adquirida pelo Facebook, era para melhorar. A julgar pelo que Carmack postou em sua conta, infelizmente não foi. Apesar dos fundos gigantescos que foram investidos pela Meta no desenvolvimento do VR, os efeitos não foram visíveis, ou pelo menos não para a satisfação de Carmac.
Segundo ele, o equipamento de realidade virtual em que ainda trabalhava, o Oculus Rift 2, estava perfeitamente equilibrado. Ele oferecia muito e não era excessivamente caro, o que não se pode dizer sobre o recém-apresentado Meta Quest Pro, que na Europa custava quase EUR 1.800 (mais de PLN 8.400). Esse é apenas um dos elementos que pesam na balança, pois Carmack chama a atenção para uma coisa muito importante. Bem, segundo ele, a empresa opera de forma extremamente ineficiente e sabota suas próprias atividades. Carmack assume que, dados os recursos do Meta, ele funciona sem entusiasmo, embora isso ainda seja uma suposição otimista. Isso provavelmente pressupõe que apenas um quarto dos recursos sejam totalmente utilizados para desenvolver os projetos estabelecidos.
Veja também: É assustador o quanto o Facebook sabe sobre nós.
O criador de Doom aparentemente colidiu com o mundo corporativo e não conseguiu se encontrar nele. Há algum tempo, Carmack tem se concentrado mais no desenvolvimento de sua própria start-up (Keen Technologies), onde lida com o desenvolvimento de Inteligência Artificial e VR. Vamos torcer para que ele crie algo interessante ali, embora uma parte de nós ainda acredite que Carmack um dia voltará aos jogos.
John Carmack está deixando a Meta, onde deveria lidar com o desenvolvimento de VR nos últimos anos. O criador de títulos lendários como Doom, Quake ou Wolfenstein 3D publicou informações de que seus caminhos estão se separando do Meta, ao qual ele se juntou em 2014. Depois de muitos anos, Carmack deixa as fileiras da Meta, e em sua entrada você pode sentir que ele não estava totalmente satisfeito com o caminho que a empresa tomou em termos de desenvolvimento. E é difícil não admitir que ele está certo sobre algumas coisas.
Provavelmente todo fã de jogos, não apenas FPP, sabe perfeitamente o que é Doom ou Quake. John Carmack entrou para sempre na história da indústria do entretenimento e, infelizmente, nada promete que ele voltará a ela. Pelo menos não da forma que os jogadores desejam. Carmack desenvolve Inteligência Artificial e VR há anos. Em 2013, Carmack ingressou na Oculus e, quando a empresa foi adquirida pelo Facebook, era para melhorar. A julgar pelo que Carmack postou em sua conta, infelizmente não foi. Apesar dos fundos gigantescos que foram investidos pela Meta no desenvolvimento do VR, os efeitos não foram visíveis, ou pelo menos não para a satisfação de Carmac.
Segundo ele, o equipamento de realidade virtual em que ainda trabalhava, o Oculus Rift 2, estava perfeitamente equilibrado. Ele oferecia muito e não era excessivamente caro, o que não se pode dizer sobre o recém-apresentado Meta Quest Pro, que na Europa custava quase EUR 1.800 (mais de PLN 8.400). Esse é apenas um dos elementos que pesam na balança, pois Carmack chama a atenção para uma coisa muito importante. Bem, segundo ele, a empresa opera de forma extremamente ineficiente e sabota suas próprias atividades. Carmack assume que, dados os recursos do Meta, ele funciona sem entusiasmo, embora isso ainda seja uma suposição otimista. Isso provavelmente pressupõe que apenas um quarto dos recursos sejam totalmente utilizados para desenvolver os projetos estabelecidos.
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O criador de Doom aparentemente colidiu com o mundo corporativo e não conseguiu se encontrar nele. Há algum tempo, Carmack tem se concentrado mais no desenvolvimento de sua própria start-up (Keen Technologies), onde lida com o desenvolvimento de Inteligência Artificial e VR. Vamos torcer para que ele crie algo interessante ali, embora uma parte de nós ainda acredite que Carmack um dia voltará aos jogos.