A velocidade é a estatística mais importante e menos explicada no Honkai Star Rail. Como a maioria dos jogos baseados em turnos, Honkai Star Rail tem uma estatística de velocidade que determina a ordem de ação do personagem e o número de ações por ciclo de turno. Alcançar pontos de interrupção de velocidade específicos permite que os personagens realizem múltiplas ações em um ciclo de turno. Aqui está um guia completo do Honkai Star Rail Speed Breakpoint para ajudar a encontrar a melhor estatística de velocidade para seu personagem. O que são pontos de interrupção de velocidade no Honkai Star Rail Speed Breakpoints são limites de velocidade específicos para personagens que lhes permitem realizar vários turnos em um ciclo de turno. Isto é particularmente importante em Forgotten Hall e Pure Fiction modos de jogo, pois têm ciclos de turno limitados. Aqui estão todos os pontos de interrupção de velocidade no HSR e o número de ações aumentadas para a primeiro ciclo de 6 turnos.
Velocidade | Ciclo 0 | Turno Ciclo 1 | Turno Ciclo 2 | Turno Ciclo 3 | Turno Ciclo 4 | Turno Ciclo 5 | Turno Ciclo 6
90 1 1 1 1 0 1
93.4 1 1 1 1 1 1
106.7 1 1 1 1 2 1
120.1 1 2 1 1 1 2
133.4 2 1 1 2 1 1
146.7 2 1 2 1 2 1
160.1 2 2 1 2 1 2
173.4 2 2 1 2 2 1
186.7 2 2 2 2 2 2
200.1 3 2 2 2 2 2
Tabela de ponto de interrupção de velocidade – Crédito: Certificado Guoba
Ponto de interrupção de velocidade 90: O personagem terá 0 ação no Ciclo de Turno 4 e 1 ação em cada outro Ciclo de Turno.
Ponto de interrupção de velocidade 93,4: O personagem terá 1 ação em cada Ciclo de Turno.
Ponto de interrupção de velocidade 106,7: O personagem receberá 2 ações no Ciclo de Turno 6 e 1 ação em cada outro Ciclo de Turno.
Ponto de interrupção de velocidade 120,1: O personagem receberá 2 ações no Ciclo de Turno 1 e no Ciclo de Turno 6, e 1 ação em cada outro Ciclo de Turno.
Ponto de interrupção de velocidade 133,4: O personagem terá 2 ações no Ciclo de Turno 0, Ciclo de Turno 3 e Ciclo de Turno 6, e 1 ação em cada outro Ciclo de Turno.
Ponto de interrupção de velocidade 146,7: O personagem terá 2 ações no Ciclo de Turno 0, Ciclo de Turno 2, Ciclo de Turno 4 e Ciclo de Turno 6, e 1 ação em cada outro Ciclo de Turno.
Ponto de interrupção de velocidade 160,1: O personagem receberá 1 ação no Ciclo de Turno 2 e no Ciclo de Turno 4, e 2 ações em cada outro Ciclo de Turno.
Ponto de interrupção de velocidade 173,4: O personagem receberá 1 ação no Ciclo de Turno 3 e 2 ações em cada outro Ciclo de Turno.
Ponto de interrupção de velocidade 186,7: O personagem terá 2 ações em cada Ciclo de Turno.
Ponto de interrupção de velocidade 200,1: O personagem terá 3 ações no Ciclo de Turno 0 e 2 ações em todos os outros Ciclos de Turno. O número de turnos continua a aumentar com os ciclos de turno seguintes. Expliquei como calcular os pontos de interrupção de velocidade posteriormente neste artigo, portanto, certifique-se de lê-lo.
Por que a velocidade 134 é tão popular no Honkai Star Rail Quando falamos sobre velocidade no Honkai Star Rail, a velocidade 134 é frequentemente mencionada como um dos principais pontos de interrupção de velocidade. Então, por que o 134 Speed Breakpoint é tão relevante no HSR? Se você der uma olhada na tabela acima, verá que o ponto de interrupção de velocidade 134 (133,4) é a primeira vez que um personagem realiza 2 ações no Ciclo de Turno 0. Isso permite que os jogadores limpem facilmente o ciclo zero em Memory of Chaos. Além disso, personagens como Jingliu podem entrar no estado de Transmigração no Ciclo de Turno Zero.
Como calcular pontos de interrupção de velocidade em HSR Os pontos de interrupção de velocidade e a ordem de ação dos personagens são calculados com base no valor da ação. O valor da ação é igual a 10.000 dividido pela velocidade do personagem. Por exemplo, se Seele tem 134 de velocidade, então seu valor de ação é 74,62. Comparativamente, digamos que o inimigo tenha 100 de velocidade, então o valor de ação do inimigo é 100. Quanto menor for o valor de ação de um personagem, mais rápido ele agiráportanto, neste exemplo, a Seele age antes do inimigo por 25 Valor de Ação. No caso dos Ciclos de Turno, o O Ciclo de Turno 0 em Forgotten Hall tem 150 de Valor de Ação, enquanto os outros Ciclos de Turno têm 100 de Valor de Ação. Portanto, para 6 Ciclos, o Valor total da Ação será 650. Agora, tomando novamente o exemplo da Seele mencionada acima, seu valor de ação para 6 ciclos será 447,72. Dividindo esse valor pelo valor da ação de 6 turnos e multiplicando-o por 6, obtemos 8,71. Isso significa que a Seele terá 8 turnos no total nos primeiros 6 ciclos de turno, exatamente como calculado na tabela Speed Breakpoint acima.
Mais velocidade nem sempre é bom no Honkai Star Rail Um equívoco comum que os novos jogadores têm é que mais velocidade é sempre melhor para seus personagens, pois permite mais turnos. Isso não é sempre verdade. Honkai Star Rail possui uma gama variada de personagens com diferentes estilos de jogo. Alguns personagens se saem melhor com mais velocidade, enquanto outros se saem melhor com menos velocidade. Por exemplo, personagens como Clara, que causam mais danos após serem atacados por inimigos, preferirão uma velocidade baixa em comparação com o inimigo e outros personagens. Da mesma forma, a maioria dos personagens de Sustentação e Suporte se dão bem com mais velocidadepois permite que eles recarreguem seu Ultimate mais rapidamente. As principais unidades DPS, além de Clara, também podem se beneficiar de mais velocidade, no entanto, eles devem ser mais lentos em comparação com os personagens de suporte da sua equipe. Caso contrário, seu DPS principal perderá os buffs de suporte no ciclo de turno 0.
Como adicionar mais velocidade aos seus personagens em HSR Cada personagem tem uma estatística de velocidade base diferente. A estatística de velocidade base aumenta com os níveis do personagem e é um bom indicador se o personagem é bom com velocidades baixas ou altas. Por exemplo, Clara tem a estatística de velocidade base mais baixa, enquanto Hanya, seguido por Seeletem o maior. Agora, para adicionar mais velocidade aos personagens além de aumentá-los de nível, você precisa adicionar estatísticas de velocidade em suas relíquias. A velocidade pode ser adicionada como estatísticas principais em todas as botas Relic, que é a maneira mais segura de atingir pontos de interrupção de velocidade em HSR. Além do mais, você pode rolar para subestatísticas de velocidade em relíquiasque é baseado principalmente em RNG. Então, aí está. Aqui cobrimos tudo sobre pontos de interrupção de velocidade no Honkai Star Rail. Se você tive alguma dúvida relacionada ao Speed ou Honkai Star Rail em geral, pergunte na seção de comentários e tentaremos ajudá-lo. Sanmay Chakrabarti Uma velha alma que ama CRPGs e Souls-Like até a morte. Tem prazer em simplificar jogos “Complexos e Difíceis” para jogadores casuais com guias e vídeos personalizados. Ele adora explorar novos lugares, ler ficção de fantasia, assistir anime e criar personagens malucos nas horas vagas.