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Jogos de PC em um estado terrível. Os criadores cairão em si?

by Cláudio Viana
22 de Dezembro de 2022
in Entretenimento
Jogos de PC em um estado terrível - O Protocolo Callisto
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Os últimos meses, apesar de terem abundado em vários títulos e certamente ser difícil reclamar do seu número, não inspiram optimismo para o futuro. Acontece que a infame situação com Cyberpunk 2077 não trouxe nenhuma mudança no mercado e absolutamente ninguém, nem mesmo os próprios Redzi, tiram conclusões desse fracasso espetacular. Jogos em péssimo estado técnico aparecem de vez em quando e, como você pode ver, não é fácil corrigir erros de otimização. Porém, no caso de Cyberpunk 2077, o problema era com consoles antigos, o que ainda é compreensível. Atualmente, pode ser visto no PC, o que é paradoxal no contexto de toda essa situação … no hardware de jogos mais poderoso.

Hoje gostaria de dar uma olhada em alguns títulos em que os criadores falharam em lidar com a camada técnica do jogo. Na medida do possível, tentarei chegar ao fundo do problema e talvez possa responder à pergunta – por que os jogos aparecem em péssimas condições no PC, embora não haja falta de energia aqui? ele percebe que a questão é extremamente complexa, mas eu já tinha a impressão de que a indústria estava aos poucos começando a se acertar no quesito técnico. No entanto, há muito tempo não tinha tantas dificuldades jogando como em novembro e dezembro. Vejamos o caso!

Jogos de PC em um estado terrível – O protocolo Callisto é o exemplo mais recente

O Protocolo Callisto foi um dos jogos mais esperados do ano. O herdeiro da série Dead Space parecia ótimo e, de fato, é difícil negar que é simplesmente um bom jogo. Tecnicamente, porém, não há como negar que esta é uma das piores produções lançadas neste ano.

No PC, claro, é o pior, e embora o primeiro patch já tenha aparecido para melhorar o desempenho do jogo, seu estado ainda está longe de ser satisfatório. Teoricamente, a versão final do jogo incluía arquivos ruins que deveriam causar gagueira (corte) e outros problemas de estabilidade. Na minha opinião, não é bem por aí. A atualização que substituiu os arquivos defeituosos não corrigiu totalmente o problema e o fenômeno ainda ocorre. Mesmo nos PCs mais potentes, é difícil não notar o baixíssimo 1% baixoo que indica que o desempenho do título geralmente fica abaixo do limite de jogabilidade.

Está melhor do que antes do patch, com certeza, mas os desenvolvedores ainda têm muito trabalho a fazer para eliminar todas as falhas de otimização no mecanismo. Pessoalmente, notei que a iluminação neste jogo é muito dinâmica e requer muitos objetos para projetar sombras. É quando o jogo geralmente perde frames. No entanto, essas são apenas minhas observações. Atualmente, The Callisto Protocol é um título jogável, mas provavelmente nunca será uma joia tecnológica. Além disso, para uma nova franquia, houve muita controvérsia aqui, e no Steam, as opiniões ainda são confusas, e acho que é totalmente merecido.

Jogos de PC em péssimo estado – Call of Duty: Warzone 2 causa problemas e jogadores perdem o primeiro

Talvez seja uma opinião impopular, mas ao meu ver o primeiro jogo foi uma falha tecnológica e sua condição técnica não condizia absolutamente com a ideia de um jogo online para todos. Warzone tem requisitos de hardware bastante altos e não funciona satisfatoriamente em configurações mais fracas. No entanto, após a transição para a versão 2.0, problemas muito maiores começaram.

Jogos de PC em péssimo estado - Call of Duty Warzone 2.0

Atualmente, o jogo tem em sua maioria críticas negativas na plataforma Steam, mas os jogadores não reclamam dos elementos de jogabilidade, mas sim dos aspectos técnicos. A verdadeira praga é o travamento do jogo, inúmeros bugs e quedas na liquidez. Infelizmente, esses problemas não são corrigidos os desenvolvedores recomendam apenas reinstalar o jogo, que pesa bem mais de 100 GB. Isso, claro, gerou um grande clamor da comunidade, e com razão, porque é evidente que algo deu muito errado aqui, e os próprios desenvolvedores parecem não saber onde está a fonte de todos os problemas técnicos.

Os jogadores descobriram que às vezes ajuda verificar os arquivos do jogo, o que podemos fazer no Steam e no BattleNet. Portanto, pode-se supor que, como no caso do Protocolo Callisto, o problema está nos dados, que provavelmente colidem entre si, causando inúmeros problemas. Isso é inaceitável em um jogo online tão popular como Warzone e resta esperar que em um futuro próximo os desenvolvedores liberem patches apropriados que corrijam a maioria dos erros.

Jogos de PC em um estado terrível – The Witcher 3 patch de próxima geração, ou Redzi no fogo das críticas novamente…

Não é fácil para Redz, mas é difícil não concordar com a afirmação de que eles colocam lenha na fogueira. The Witcher 3 se tornou uma produção que correu muito bem mesmo em configurações bastante ruins e muitos bugs que estavam entediando este jogo para a estréia foram removidos. O patch de última geração, lançado em 14 de dezembro, tirou o título do caminho do sucesso e agora tem tantas vantagens quanto desvantagens.

Muitos dizem que é difícil se ofender com o CDP porque a atualização foi totalmente gratuita, mas eu discordo totalmente. Acredito que devemos sempre esperar boas condições técnicas, das quais o patch de última geração não pode se orgulhar. Claro, vou colocar um véu de silêncio em 30fps no modo Ray Tracing (que não existe realmente, a maior parte do jogo usa SSR) nos novos consoles. O pior é com a versão para PC, que funciona horrivelmente. Eu mesmo testei o jogo, tanto na Radeon RX 6600 XT quanto na GeForce RTX 2080Ti. Em ambas as placas, infelizmente, o bom e velho Witcher 3 não segura um bom nível e observei inúmeras gagueiras.

Jogos de PC em péssimo estado - The Witcher 3

Eu sei que Novigrad é um local de CPU e lá, apesar de ter uma CPU poderosa, houve uma montanha-russa lá. Inúmeros congelamentos, gagueira e travamentos notórios de jogos são fenômenos frequentes que nem mesmo o HotFix lançado recentemente corrigiu. Mas pode ser consertado? Prefiro perder a esperança se é isso que você está esperando. A Redzi usou uma tradução de software da API DX11 para DX12, porque a primeira não suporta a tecnologia RayTracing. Isso resultou em uma enorme carga nos componentes do computador. Para corrigir isso, os desenvolvedores teriam que reescrever todo o jogo para a nova API, e isso é quase impossível.

Os criadores cairão em si?

O estado dos jogos para PC no final deste ano é uma espécie de pesadelo, mas ainda deve-se notar que essas são exceções bastante importantes à regra. O PC é minha principal plataforma de jogos e, geralmente, devo dizer que estou feliz com o estado da grande maioria dos títulos lançados este ano. Claro, não me lembro de nenhum jogo por ser uma joia tecnológica, mas nunca reclamei de falhas perturbadoras ou problemas gritantes de desempenho.

Podemos, portanto, tratar estes últimos casos como um acidente de trabalho? Bem, infelizmente não é bem assim. Se a produção não funcionar como deveria devido a um simples erro humano, então acho que não faz sentido argumentar sobre alguma tendência de produzir porcaria impossível de jogar, embora no caso de The Callisto Protocol, ainda esteja retendo uma avaliação inequívoca, porque problemas de otimização também ocorrem no Xbox.

A situação é diferente se você puder ver que o desenvolvedor decidiu por algumas soluções duvidosas e provavelmente esperava que ninguém notasse. Infelizmente, esta afirmação se aplica novamente aos Reds, que certamente sabiam o que a transferência instantânea da API do DX11 para o DX12 implicava. Eles certamente fizeram muitos testes e estavam cientes do fato de que o jogo não roda bem mesmo nas placas gráficas mais poderosas. Nesse caso, a tecnologia não falhou e as decisões do desenvolvedor também. Pessoalmente, acho que esse procedimento também estragou o jogo para quem não quer usar ray tracing, e os usuários do Steam Deck e configurações inferiores devem reverter para uma versão anterior.

Eu não culparia toda a indústria aqui, mas desenvolvedores específicos que muitas vezes não querem atrasar a estreia novamente e tomar decisões que são simples atalhos. Seguir o caminho mais fácil sempre tem um preço, e isso acontece nos casos que descrevi acima. Por fim, gostaria de deixar uma reflexão. Há mais de 2 anos, a Sony lançou The Last of Us Part II no antigo PS4 e, atualmente, alguns desenvolvedores não conseguem lidar com as portas de seus jogos em um computador várias vezes mais poderoso. Isso te faz pensar…

Os últimos meses, apesar de terem abundado em vários títulos e certamente ser difícil reclamar do seu número, não inspiram optimismo para o futuro. Acontece que a infame situação com Cyberpunk 2077 não trouxe nenhuma mudança no mercado e absolutamente ninguém, nem mesmo os próprios Redzi, tiram conclusões desse fracasso espetacular. Jogos em péssimo estado técnico aparecem de vez em quando e, como você pode ver, não é fácil corrigir erros de otimização. Porém, no caso de Cyberpunk 2077, o problema era com consoles antigos, o que ainda é compreensível. Atualmente, pode ser visto no PC, o que é paradoxal no contexto de toda essa situação … no hardware de jogos mais poderoso.

Hoje gostaria de dar uma olhada em alguns títulos em que os criadores falharam em lidar com a camada técnica do jogo. Na medida do possível, tentarei chegar ao fundo do problema e talvez possa responder à pergunta – por que os jogos aparecem em péssimas condições no PC, embora não haja falta de energia aqui? ele percebe que a questão é extremamente complexa, mas eu já tinha a impressão de que a indústria estava aos poucos começando a se acertar no quesito técnico. No entanto, há muito tempo não tinha tantas dificuldades jogando como em novembro e dezembro. Vejamos o caso!

Jogos de PC em um estado terrível – O protocolo Callisto é o exemplo mais recente

O Protocolo Callisto foi um dos jogos mais esperados do ano. O herdeiro da série Dead Space parecia ótimo e, de fato, é difícil negar que é simplesmente um bom jogo. Tecnicamente, porém, não há como negar que esta é uma das piores produções lançadas neste ano.

No PC, claro, é o pior, e embora o primeiro patch já tenha aparecido para melhorar o desempenho do jogo, seu estado ainda está longe de ser satisfatório. Teoricamente, a versão final do jogo incluía arquivos ruins que deveriam causar gagueira (corte) e outros problemas de estabilidade. Na minha opinião, não é bem por aí. A atualização que substituiu os arquivos defeituosos não corrigiu totalmente o problema e o fenômeno ainda ocorre. Mesmo nos PCs mais potentes, é difícil não notar o baixíssimo 1% baixoo que indica que o desempenho do título geralmente fica abaixo do limite de jogabilidade.

Está melhor do que antes do patch, com certeza, mas os desenvolvedores ainda têm muito trabalho a fazer para eliminar todas as falhas de otimização no mecanismo. Pessoalmente, notei que a iluminação neste jogo é muito dinâmica e requer muitos objetos para projetar sombras. É quando o jogo geralmente perde frames. No entanto, essas são apenas minhas observações. Atualmente, The Callisto Protocol é um título jogável, mas provavelmente nunca será uma joia tecnológica. Além disso, para uma nova franquia, houve muita controvérsia aqui, e no Steam, as opiniões ainda são confusas, e acho que é totalmente merecido.

Jogos de PC em péssimo estado – Call of Duty: Warzone 2 causa problemas e jogadores perdem o primeiro

Talvez seja uma opinião impopular, mas ao meu ver o primeiro jogo foi uma falha tecnológica e sua condição técnica não condizia absolutamente com a ideia de um jogo online para todos. Warzone tem requisitos de hardware bastante altos e não funciona satisfatoriamente em configurações mais fracas. No entanto, após a transição para a versão 2.0, problemas muito maiores começaram.

Jogos de PC em péssimo estado - Call of Duty Warzone 2.0

Atualmente, o jogo tem em sua maioria críticas negativas na plataforma Steam, mas os jogadores não reclamam dos elementos de jogabilidade, mas sim dos aspectos técnicos. A verdadeira praga é o travamento do jogo, inúmeros bugs e quedas na liquidez. Infelizmente, esses problemas não são corrigidos os desenvolvedores recomendam apenas reinstalar o jogo, que pesa bem mais de 100 GB. Isso, claro, gerou um grande clamor da comunidade, e com razão, porque é evidente que algo deu muito errado aqui, e os próprios desenvolvedores parecem não saber onde está a fonte de todos os problemas técnicos.

Os jogadores descobriram que às vezes ajuda verificar os arquivos do jogo, o que podemos fazer no Steam e no BattleNet. Portanto, pode-se supor que, como no caso do Protocolo Callisto, o problema está nos dados, que provavelmente colidem entre si, causando inúmeros problemas. Isso é inaceitável em um jogo online tão popular como Warzone e resta esperar que em um futuro próximo os desenvolvedores liberem patches apropriados que corrijam a maioria dos erros.

Jogos de PC em um estado terrível – The Witcher 3 patch de próxima geração, ou Redzi no fogo das críticas novamente…

Não é fácil para Redz, mas é difícil não concordar com a afirmação de que eles colocam lenha na fogueira. The Witcher 3 se tornou uma produção que correu muito bem mesmo em configurações bastante ruins e muitos bugs que estavam entediando este jogo para a estréia foram removidos. O patch de última geração, lançado em 14 de dezembro, tirou o título do caminho do sucesso e agora tem tantas vantagens quanto desvantagens.

Muitos dizem que é difícil se ofender com o CDP porque a atualização foi totalmente gratuita, mas eu discordo totalmente. Acredito que devemos sempre esperar boas condições técnicas, das quais o patch de última geração não pode se orgulhar. Claro, vou colocar um véu de silêncio em 30fps no modo Ray Tracing (que não existe realmente, a maior parte do jogo usa SSR) nos novos consoles. O pior é com a versão para PC, que funciona horrivelmente. Eu mesmo testei o jogo, tanto na Radeon RX 6600 XT quanto na GeForce RTX 2080Ti. Em ambas as placas, infelizmente, o bom e velho Witcher 3 não segura um bom nível e observei inúmeras gagueiras.

Jogos de PC em péssimo estado - The Witcher 3

Eu sei que Novigrad é um local de CPU e lá, apesar de ter uma CPU poderosa, houve uma montanha-russa lá. Inúmeros congelamentos, gagueira e travamentos notórios de jogos são fenômenos frequentes que nem mesmo o HotFix lançado recentemente corrigiu. Mas pode ser consertado? Prefiro perder a esperança se é isso que você está esperando. A Redzi usou uma tradução de software da API DX11 para DX12, porque a primeira não suporta a tecnologia RayTracing. Isso resultou em uma enorme carga nos componentes do computador. Para corrigir isso, os desenvolvedores teriam que reescrever todo o jogo para a nova API, e isso é quase impossível.

Os criadores cairão em si?

O estado dos jogos para PC no final deste ano é uma espécie de pesadelo, mas ainda deve-se notar que essas são exceções bastante importantes à regra. O PC é minha principal plataforma de jogos e, geralmente, devo dizer que estou feliz com o estado da grande maioria dos títulos lançados este ano. Claro, não me lembro de nenhum jogo por ser uma joia tecnológica, mas nunca reclamei de falhas perturbadoras ou problemas gritantes de desempenho.

Podemos, portanto, tratar estes últimos casos como um acidente de trabalho? Bem, infelizmente não é bem assim. Se a produção não funcionar como deveria devido a um simples erro humano, então acho que não faz sentido argumentar sobre alguma tendência de produzir porcaria impossível de jogar, embora no caso de The Callisto Protocol, ainda esteja retendo uma avaliação inequívoca, porque problemas de otimização também ocorrem no Xbox.

A situação é diferente se você puder ver que o desenvolvedor decidiu por algumas soluções duvidosas e provavelmente esperava que ninguém notasse. Infelizmente, esta afirmação se aplica novamente aos Reds, que certamente sabiam o que a transferência instantânea da API do DX11 para o DX12 implicava. Eles certamente fizeram muitos testes e estavam cientes do fato de que o jogo não roda bem mesmo nas placas gráficas mais poderosas. Nesse caso, a tecnologia não falhou e as decisões do desenvolvedor também. Pessoalmente, acho que esse procedimento também estragou o jogo para quem não quer usar ray tracing, e os usuários do Steam Deck e configurações inferiores devem reverter para uma versão anterior.

Eu não culparia toda a indústria aqui, mas desenvolvedores específicos que muitas vezes não querem atrasar a estreia novamente e tomar decisões que são simples atalhos. Seguir o caminho mais fácil sempre tem um preço, e isso acontece nos casos que descrevi acima. Por fim, gostaria de deixar uma reflexão. Há mais de 2 anos, a Sony lançou The Last of Us Part II no antigo PS4 e, atualmente, alguns desenvolvedores não conseguem lidar com as portas de seus jogos em um computador várias vezes mais poderoso. Isso te faz pensar…

Tags: cairãocriadoresestadojogosterrível
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