Já se passaram quase sete anos desde que vimos Skull and Bones pela primeira vez na conferência de imprensa da Ubisoft E3 em 2017. Com o passar do tempo, as expectativas para este jogo aumentaram e diminuíram mais vezes do que consigo me lembrar. O jogo teve alguns atrasos e exibições de jogabilidade nos últimos anos. E embora você pensasse que a Ubisoft iria repetir e melhorar as ideias que apresentou ao longo dos anos, parece que eles deram muitos passos para trás. No entanto, depois de muitos anos, Skull and Bones está quase perto da linha de chegada. Então, quando ouvi falar do beta aberto do jogo, imediatamente comecei a partir para alto mar. Infelizmente, o beta aberto mal conseguiu ganhar de mim qualquer confiança positiva, e se é isso que estamos obtendo para o lançamento final, estou preocupado. Aqui estão meus pensamentos sobre o próximo jogo pirata da Ubisoft.
As partes não tão divertidas da caveira e dos ossos
Originalmente, Skull and Bones era um jogo que tentava seguir o exemplo do Guerra Naval de Assassin’s Creed 3 e Black Flag. Isso significa a mesma quantidade de extravagância de guerra naval, menos a movimentação ao redor do navio. Isso ainda é aplicável para a iteração atual. Mas não há melhor maneira de dizer isso, exceto que o jogo parece insípido. Para começar, o beta aberto do jogo dá acesso às primeiras horas do jogo, jogando você em uma guerra naval que mostra como funciona o sistema de combate.
Uma vez feito isso, você imediatamente voltará a se tornar um ninguém, subindo lentamente de volta às fileiras de um grande pirata. E porque você literalmente não é ninguém em um mundo cheio de piratas, você precisa ganhar respeito e estatura. Sem isso, você não poderá construir ou atualizar seus navios. É aí que o moagem de material entra, o que atrapalha a progressão e até mesmo o fluxo do jogo. Você visita várias ilhas, busca materiais e repete o processo. Óh, e você nunca sai do navio. Depois de obter os itens, você pode começar a construir armas para navios, ferramentas para coleta e fabricação mais rápidas, etc. personalização no beta aberto não é o problema. Muitos jogos fazem isso. O problema é que antes mesmo de você poder realizar seu trabalho como pirata, o jogo garante que você não o fará. Isso me irritou nas primeiras horas. Embora eu entenda que hierarquia é uma coisa, restringir a personalização é algo que não gostei. Algumas das minhas horas entorpecentes no beta aberto de Skull and Bones têm que vir da rotina material. Não é divertido, e você nem saia do seu navioo que ainda me irrita enquanto escrevo isso.
As pequenas porções divertidas de caveira e ossos
Mas quando você está pirateando neste jogo, certamente será divertido. Você se equipa com armas e armaduras e se envolve em batalhas navais. Ele funciona como um jogo de tiro, onde você clica com o botão direito para mirar o canhão do seu navio ou qualquer arma que tenha. Então, você tem que continuar atirando para derrubar a nave do oponente. Se você danificar o navio com sucesso, poderá embarcar nele, onde termina com cenas, dando-lhe as recompensas. Caso contrário, afunde o navio como um todo. Isso resume muito bem o que você faz em Skull and Bones. Você luta com navios, forma equipes para derrotar outros jogadores e luta por melhores itens. Fora das batalhas de navios, você tem assentamentos que você pode saquear. Eles funcionam como um modo horda, onde depois de destruir a torre da cidade, você terá que lutar contra os navios que chegam. Concluí-lo com sucesso irá recompensá-lo com itens. Porém, isso pouco me impressionou, já que você não faz muito nesta atividade. Ter algum nível de agência teria ajudado. Infelizmente, você só tem isso a fazer no beta aberto do jogo. Você pode coletar itens, melhorar seu navio e ganhar vantagem sobre outros jogadores e navios. Então, ter mais algumas atividades poderia ter ajudado.
Haverá um final confirmado no jogo completo, é claro. Além disso, se você for obrigado a continuar jogando no lançamento, sua progressão continuará. Então esse é um bom toque. No final das contas, o beta aberto de Skull and Bones mal me deixou animado com o jogo. Embora as batalhas navais sejam decentemente divertidas, todo o resto que leva a isso não é. A menos que haja mais atividades no jogo final, não acho que investirei muito nele. As batalhas dos jogadores mal podem melhorar a experiência, a menos que você não tenha uma exploração convincente. Esperançosamente, temos conteúdo e atividades de lançamento suficientes, especialmente agora que o chefe da Ubisoft afirma que Skull and Bones é um Jogo “AAAA”. Do jeito que está agora, esse saque não é brilhante o suficiente para mim e não embarcarei neste navio.
Sampad Banerjee
Sampad é o amante residente de videogames e escritor da Beebom. Ele começou a trabalhar como freelancer para diversas publicações há dois anos e continuou escrevendo sobre os jogos que joga. Em seu horário de trabalho, você o verá escrevendo sobre as últimas notícias sobre jogos, instruções e suas ocasionais críticas opinativas. Em seu tempo livre, ele provavelmente está experimentando as construções mais aleatórias de um RPG ou planejando seu próximo cosplay.