O NEO NPC da Ubisoft pode ser algo que mudará a forma como jogamos. E isso não é exagero, pois os personagens reagindo às mudanças no mundo do jogo, que até agora eram apenas um pano de fundo, eles abrem possibilidades completamente novas. Os NPCs, ou seja, personagens independentes nos jogos, são o pesadelo de muitos produtores, e mais ainda dos jogadores. E parece que foi desenvolvida uma solução que finalmente mudará isso.
NEO NPC é o futuro da jogabilidade baseada em IA
Não faz sentido trapacear. Os NPCs nos jogos constituem um pano de fundo para personagens que foram cuidadosamente escritos e pensados pelos roteiristas. O NPC está principalmente emaranhado sob os pés em situações em que nosso herói está correndo em algum lugar da cidade ou quando simplesmente fica no nosso caminho. A nova solução pretende mudar esta situação, embora neste momento seja apenas um projeto. Existe um NPC NEO protótipo de inteligência artificial generativa (GenAI). O projeto foi criado em cooperação com Nvidia e Inworld AI. O que isso realmente significa para os jogadores?
Personagens aproveitando novas oportunidades podem criar diálogos espontâneos, baseado em eventos em tempo real. Eles também devem estar cientes do lugar e do tempo, expressar emoções e lembrar das decisões tomadas. Em outras palavras, O NPC se torna um herói completo da produção, que pode se comportar de maneira diferente a cada vez, dependendo da abordagem diferente do jogador. Tal NPC NEO, é claro, tem seu próprio histórico devidamente preparado, necessário para gerar respostas, mas suas capacidades também se tornam muito maiores graças ao uso do GenAI.
Quando veremos o GenAI em ação?
O funcionamento do protótipo foi apresentado em feiras fechadas, portanto foi uma verdadeira demonstração de suas capacidades Teremos que esperar mais um pouco. No entanto, personagens que reconhecem as intenções do jogador com base nas falas que dizem ou como se comportam são um grande passo em frente.
Este poderia ser o início de uma fantástica mudança de paradigma. O mundo do jogo realmente escuta e responde dinamicamente aos jogadores. As interações e habilidades sociais tornam-se parte da jogabilidade. NPCs mais inteligentes como nossos NPCs NEO têm potencial para se tornarem uma adição inovadora aos NPCs tradicionais, que vemos nos jogos hoje. Eles oferecem a oportunidade de criar mundos ainda mais envolventes e novas histórias.
Xavier Manzanares, diretor e produtor do projeto, comunicado de imprensa
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Fonte: Comunicado de imprensa. Foto de abertura: Ubisoft, materiais de imprensa
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