Ser um jogador não se limita mais apenas aos videogames. Um pensamento que venho pensando há algum tempo é um assunto que muitos jogadores evitam – adaptações de videogame. Com as adaptações de jogos live-action lentamente se tornando a norma, tivemos revelações como o trailer do filme Borderlands e até mesmo a série Fallout. Isso está acontecendo porque a maioria dos estúdios quer uma fatia maior do bolo. E embora eu acredite que algumas adaptações estejam lentamente se tornando populares, ainda há muito trabalho a ser feito. Não sabe o que quero dizer? Deixe-me explicar.
O histórico não tão estelar de adaptação de videogame
Para ser totalmente honesto, a maioria das adaptações de videogame sofre de um problema comum: elas são adaptações derivadas do material de origem. Isso inerentemente não é uma coisa ruim, pois acredito que se um escritor quiser melhorar alguma coisa, ele deveria ser capaz de fazê-lo.
No entanto, a intenção por trás da melhoria é quase sempre equivocada. A maioria das adaptações de videogame simplesmente quer se tornar Produtos AAA de Hollywood. Naturalmente, isso significa perder parte do material de origem real e abandonar a identidade daquilo que o torna real. Novamente, isso não é uma coisa ruim se você mantiver o equilíbrio entre criatividade e obtenção de dinheiro.
Infelizmente, não tivemos um histórico estelar de adaptações de videogames. Alguns clássicos seguem a linha do “tão-ruim-que-é-bom” categoria, deixando pegadas memoráveis. Filmes icônicos como o Combate Mortal de 1995 popularizou o tema da série. Ou o filme de ação ao vivo de Super Mario Bros, que causa pesadelos. Existem vários exemplos por aí.
No entanto, esses são apenas alguns exemplos dos filmes que gosto. Mais cedo ou mais tarde, fui apresentado a adaptações insípidas e superficiais, sem nenhum pensamento ou amor investido nelas. Um excelente exemplo disso é o Uwe Boll filmografia. Ainda é um mistério para mim como ele conseguiu a licença para as adaptações. Nunca fui fã dessas séries e nunca serei.
Então, por que estamos nos atrapalhando?
Em última análise, as adaptações de videogame falham devido ao mesmo problema. A questão permanece é que a maioria dessas traduções tente se diferenciar dos materiais de origem. Se olharmos para a história das muitas adaptações de videogames, podemos perceber que elas sempre tiveram esse problema.
Também não ajuda que a verdadeira beleza dos videogames resida na agência de jogadores. Isso funciona porque você, o jogador, pode fazer o que quer sem julgamento. Como é de se esperar, traduzir isso em um filme pode e será difícil, pois elimina essa abordagem personalizada. E embora isso não seja um problema para filmes normais, é definitivamente um problema para adaptações.
Quer exemplos? Eu vou te dar um pouco. Levar a Assassins Creed e Série Halo da Paramount. O filme Assassin's Creed foi uma história totalmente nova ambientada no universo do jogo. No entanto, os criadores aproveitaram tanto a trama que ela perdeu sua identidade. No final, o enredo do filme não só era confuso, mas também não conseguia se encaixar no universo.
No caso de Halo, ele pega os cenários e os personagens com os quais os fãs cresceram e os joga em outra versão do material original no pior maneira possível. A insistência da Paramount em Master Chief mostrando seu rosto, adicionando um humano nas forças Covenant como agente, toda a cena amorosa. Minha lista de reclamações só aumentava, e a segunda temporada da série não ajudou em nada.
Ainda há esperança
No entanto, embora nem tudo seja totalmente elegante, as coisas estão mudando para as adaptações de videogames. Anos atrás, quando foram anunciados anúncios de uma nova adaptação, a reação imediata de todos foi um suspiro de aborrecimento. Agora, esse suspiro está lentamente se transformando em alívio, com a esperança de que as coisas possam estar melhorando.
Muitas adaptações recentes deixaram uma marca positiva. Os filmes do Sonic estão cheios de experiências emocionantes. Embora cada filme possa não representar perfeitamente o material de origem, eles fazem uma trabalho sólido de respeitar a série de videogame.
Da mesma forma, o anime Castlevania toma as liberdades necessárias com a série, possivelmente resultando em uma das melhores quatro temporadas de adaptação.
O exemplo perfeito aqui seria Série O Último de Nós na HBO. É uma recriação 1:1 do primeiro jogo. Porém, o envolvimento do criador da série, ao lado dos produtores, ajuda a fazer esse show. A série ainda segue o enredo real do exclusivo PlayStation exceto que a equipe expandiu a história existente dando corpo aos personagens. E isso fez maravilhas para eles.
Com o filme Borderlands saindo este ano e a série Fallout prevista para chegar no próximo mês, tenho minhas esperanças sob controle. Ao mesmo tempo, espero que esses próximos programas e filmes continuem o precedente estabelecido para boas adaptações de videogame.
No entanto, para que esse esforço corra bem, precisaremos de uma comunicação forte entre escritores, desenvolvedores e estúdios. A jornada das adaptações de videogame é como a de pessoas em um navio. Como tal, todos precisam de trabalhar juntos, para que não nos afoguemos.
Então, qu