Se há uma coisa que os videogames têm em comum é um sentimento coletivo de pertencimento. Não importa qual empresa fabrica videogames, os jogadores de todo o mundo quase sempre podem inicializar qualquer plataforma e se divertir com eles. No entanto, à medida que mais dispositivos de jogos começaram a ser lançados, as empresas começaram a bloquear certas experiências em suas próprias plataformas. Isso começou já na Nintendo com a Atari e a Sega, que estavam determinadas a manter seus jogos exclusivos.
Eu acredito que a exclusividade do jogo era administrável nos primeiros dias. Isso se deveu principalmente às criações de baixo orçamento combinadas com uma geração equilibrada de custo/receita. No entanto, quando a guerra dos consoles da próxima geração começou, isso agora se tornou um problema. Estou muito confiante quando digo que a exclusividade arruinou a indústria dos videojogos! No entanto, antes de você pegar seus forcados, deixe-me explicar tudo enquanto eu o levo para um passeio e digo por que precisamos parar com isso.
A não exclusividade traz mais espaço para receita
A maré da exclusividade de jogos começou a mudar quando o PlayStation e o Xbox começaram a fazer jogos de grande orçamento exclusivos para seus dispositivos. O fato de que apenas um jogador de console seletivo pudesse comprar seus respectivos jogos deu início a uma guerra de consoles e colocou mais pressão sobre ambos os departamentos.
Alguns exemplos recentes são jogos como da Marvel Homem-Aranha 2 (revisão) da Sony e Starfield (revisão) da Microsoft. Ambos os jogos fizeram com que as empresas injetassem uma quantidade absurda de custos de desenvolvimento neles. Infelizmente, por serem exclusivos de suas próprias plataformas, a receita não foi exatamente a esperada.

O ex-presidente e CEO da Sony Interactive Entertainment America, Shawn Layden, descreveu em entrevista ao VentureBeat que a falta de um mercado endereçável criado pela exclusividade é o que a torna um grande problema. Ele disse ainda:
“Quando os custos de um jogo ultrapassam US$ 200 milhões, a exclusividade é o seu calcanhar de Aquiles. Num mundo onde o jogo é gratuito, como sabemos, 95% dessas pessoas nunca gastarão um centavo. O negócio é tudo uma questão de conversão. Você tem que melhorar suas chances abrindo o funil. Helldivers 2 mostrou isso para PlayStation, saindo para PC ao mesmo tempo. Novamente, você amplia o funil. Você atrai mais pessoas.
Nesta entrevista, ele aponta como a não exclusividade pode gerar mais dinheiro para um jogo nesta era moderna dos jogos. Todos nós sabemos como o PlayStation avançou com seus títulos AAA exclusivos, como Homem-Aranha, God of War e até mesmo o recentemente anunciado Ghost of Tsushima sendo portado para PC.


Em um podcast recente do Xbox, o chefe da Microsoft Gaming, Phil Spencer, compartilhou sua visão de exclusividades chegando a outras plataformas. Durante o podcast, ele revelou que quatro jogos exclusivos do Xbox estarão disponíveis no PlayStation e Nintendo Switch. Ele disse ainda:
“Tenho uma crença fundamental de que nos próximos 5 ou 10 anos, jogos exclusivos, jogos exclusivos de uma peça de hardware, serão uma parte cada vez menor da indústria de jogos…. seja um console no PC, vários consoles, dispositivos móveis, console e PC – você vê grandes jogos chegando em múltiplas plataformas. E queremos ser uma grande plataforma para criadores que estão tentando concretizar esse potencial.”
Naturalmente, os apoiadores exclusivos do Xbox não aceitaram seu comentário da melhor maneira possível. Deixando as emoções de lado, você pode facilmente ver como tornar um jogo totalmente disponível renderia mais dinheiro ao desenvolvedor.
Todos nós vimos como o PlayStation vende tantas cópias de suas versões para PC e como está se saindo bem com Helldivers 2 (revisão) no PC. O ex-exclusivo do Xbox, Sea of Thieves, também chegou ao topo da lista da loja PlayStation depois de ir para a plataforma de propriedade da Sony. É considerado de longe o jogo mais pré-encomendado na loja PlayStation.

Um dos principais motivos por trás dessas vendas é como todas elas se interligam. Os jogos multiplataforma remetem ao tão apreciado senso de comunidade e vínculo que os jogadores têm. Ele cria um terreno comum para pessoas com dispositivos diferentes.
Quem não adoraria jogar Fortnite no PC enquanto seus amigos estão no PS5? A não exclusividade quebra a barreira da comunicação e cria uma bela ponte que permite aos jogos reunir mais jogadores em suas comunidades sem problemas.
Base diversificada de jogadores para maior alcance
Além de eliminar a barreira de comunicação, a não exclusividade também une os jogadores. No entanto, o maior benefício disso reside, na verdade, nos desenvolvedores. Ter uma plataforma comum ajuda as empresas a desenvolver a fórmula certa para um jogo. Além disso, isto também fornece uma plataforma para que comunidades sub-representadas possam melhor apresentá-las.

Essa inclusão adicional não apenas dá mais voz às pessoas, mas também expande naturalmente a base de público. Um público diversificado também permitirá que os estúdios se sintam confortáveis em promover conteúdos que eles acreditam que trarão mudanças positivas.
Se se tornar uma tendência, a não exclusividade poderá criar comunidades inclusivas das quais os desenvolvedores e editores poderão se orgulhar. Também aumentará naturalmente suas vendas e base de jogadores ativos.
Inovação, colaboração e mais competição
Além de todas as mudanças positivas que a não exclusividade traz para os gamers, um grande ponto é a inovação. Ao criar para uma única plataforma, você sufoca a inovação e até limita seu potencial e desempenho geral. Por exemploJogos como Fortnite ou Roblox criaram há muito tempo uma plataforma para desenvolvedores que permite que colaborem e criem experiências incríveis juntos.

Se um jogo estiver disponível em todas as plataformas, ele terá mais espaço para inovação e colaboração com mais marcas ou estúdios. Mais pessoas sintonizam colaborações entre marcas e desenvolvedores. Além de sua popularidade, isso também ajuda a aumentar a variedade geral de jogos. Além dos estúdios AAA, muitos jogos indie já estão aderindo a essa tendência.
Jogos como Mario Bros., A Lenda de Zelda, Pokémon, ou qualquer jogo exclusivo da Nintendo pode ser ótimo para todos os jogadores, se disponível em todos os dispositivos. Não só isso, mas também acho que outros