Depois do sucesso do anime Solo Leveling, Sung Jinwoo está de volta no aguardado jogo Solo Leveling: Arise. O jogo foi finalmente lançado globalmente e tive a oportunidade de entrevistar dois membros da equipe de desenvolvimento, Inho Kim (Líder da Equipe de Arte) e Seong-Keon Jin (Produtor da Netmarble Neo), sobre a abordagem ao popular IP Solo Leveling.
Discutimos vários tópicos, incluindo os designs dos personagens, a mecânica do jogo e o futuro de Solo Leveling: Arise. Aqui está o que descobrimos:
P. Como a equipe abordou o design dos personagens de Solo Leveling: Arise, mantendo-se fiel ao estilo visual do manhwa?
Inho Kim: “Reinterpretamos os designs dos personagens do Webtoon para o jogo, com feedback do artista original. Além disso, o jogo apresenta histórias da perspectiva de Sung Jinwoo e outros Hunters não contadas na série original.”
O envolvimento do autor original nas novas histórias é essencial para uma adaptação de sucesso, como vimos em outras séries.
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P. Como a equipe incorporou a história original de Solo Leveling no jogo para uma experiência cativante?
Seong-Keon Jin: “Expandimos o universo de Solo Leveling mantendo a fidelidade à história original. Categorizamos o conteúdo em duas partes: apresentação e controle.”
A colaboração com o autor original garantiu que as novas histórias fossem bem recebidas, mantendo a essência do IP Solo Leveling.
P. O jogo apresenta desafios intensos e mecânicas de subida de nível semelhantes ao estilo de Sung Jin-Woo. Como a equipe caracterizou essas lutas no jogo?
Seong-Keon Jin: “Os jogadores adoram as batalhas e a evolução dos personagens, com momentos tensos nas Boss Dungeons para uma experiência agradável.”
A experiência desafiadora das batalhas reflete a jornada de Sung Jin-Woo, atraindo os jogadores para a narrativa do jogo.
P. Como a equipe equilibrou as expectativas dos fãs com a liberdade criativa ao adaptar Solo Leveling?
Inho Kim: “O desafio é manter a fidelidade à obra original enquanto exploramos novas narrativas que enriquecem o universo de Solo Leveling.”
Solo Leveling: Arise busca expandir o universo da série original sem se desviar do IP principal.
P. A progressão do personagem em Solo Leveling: Arise permite aos jogadores simular a evolução de Sung Jin-Woo como um caçador. Como isso foi implementado no jogo?
Seong-Keon Jin: “Os jogadores podem subir de nível como Jinwoo, alocando pontos de habilidade e explorando diversos estilos de ação.”
A personalização das habilidades e armas dá aos jogadores a sensação de crescimento e evolução, semelhante à jornada do protagonista.
P. A equipe considerou um título VR baseado em Solo Leveling?
Seong-Keon Jin: “Embora seja uma ideia interessante, nosso foco é oferecer a melhor experiência com Solo Leveling: Arise no momento, mas estamos abertos a explorar essa possibilidade no futuro.”
Solo Leveling: Arise promete continuar expandindo o universo original com atualizações regulares e novos conteúdos, mantendo os jogadores envolvidos.
P. Com o sucesso de Solo Leveling, a equipe planeja adaptar outras séries de manhwa ou mangá para jogos?
Seong-Keon Jin: “Estamos considerando outros IPs interessantes, mas no momento estamos focados em Solo Leveling: Arise.”
O futuro de Solo Leveling: Arise inclui atualizações regulares, novas histórias e a possibilidade de formar guildas, mantendo os jogadores engajados com o universo do jogo.
Esta entrevista nos deu um vislumbre do desenvolvimento e das futuras atualizações de Solo Leveling: Arise. Compartilhe sua opinião nos comentários!