Não é mais surpreendente que os jogos de computador contenham conteúdo discriminatório e sexista. Também nos acostumamos a ver protagonistas femininas seminuas em jogos engajados em combate, arqueando-se em poses sensuais.vestindo saias curtas e decotes profundos. E embora tais personagens tenham sido pensados para promover produções entre os jogadores masculinos, o mundo dos games está mudando. E os entusiastas de jogos de computador param de concordar com o sexismo.
Um problema com o qual nos acostumamos
Lara Croft, Bayonetta, Tifa Lockhart (Final Fantasy VII) e muitos outros – os exemplos podem ser multiplicados, mas todos sabemos como são as personagens femininas em tais produções: roupas justas e curtas, lábios proeminentes e seios grandes são obrigatórios. Você pode dizer “normal”. Só por que? Não é difícil imaginar que o fenômeno de criar heroínas sensuais deveria atrair os sentidos dos homens. Mas de acordo com o Women in Games, em 2022, cada segundo jogador é uma mulher, o que dá mais de 1,5 bilhão de jogadores em todo o mundo. A parte feminina do mundo dos jogos percebe o sexismo nos jogos e, se sim, é uma forma de discriminação para eles?
Z pesquisar sobre sexismo em jogos de computador, realizado em 2018, mostra que 80% dos entrevistados (mulheres e homens) Por acaso me deparei com um jogo em que as personagens femininas seriam excessivamente sexualizadas. 95% dos entrevistados pelo menos uma vez encontraram um jogo em que a personagem feminina estava vestida muito menos do que sua contraparte masculina. Ao mesmo tempo, os dados mostram que existe um grande grupo de jogadores masculinos para quem a sexualização do personagem, mesmo que vejam seu exagero, não é discriminatória. No entanto, apesar de declararem conhecer o fenômeno do sexismo, uma parcela significativa dos entrevistados não conseguiu identificar todos os comportamentos que deveriam ser considerados sexistas. Ao mesmo tempo, até 74% das mulheres sentem que não são representadas adequadamente nos videogames. De onde vem essa dissonância?
#GenderSwap, ou e se
Se alguém duvida que existe sexismo em jogos de computador, tenho um bom exemplo. Kampania #GenderSwap criado pela organização Women in Games France e a agência BETC Paris ela inverteu os papéis de gênero dos personagens nos jogos e atribuiu gestos e traços excessivamente sexualizados aos personagens masculinos, que foram originalmente dados às suas contrapartes femininas. Os criadores prestaram atenção não apenas aos movimentos eróticos das personagens femininas, mas também à banalização de seu comportamento. Giro de quadril, giros, dança sensual, olhares lascivos. O efeito de mudar isso para heróis masculinos? Quadrinhos – veja você mesmo:
Algumas sequências já eram bem conhecidas dos internautas, outras nem tanto. Mas apresentados todos juntos, eles nos permitem perceber a escala do problema. As coisas mudam e haverá exceções, mas para cada Aloy de Horizon ou Ellie de The Last of Us, existem dezenas de personagens femininas de desenho animado que ainda encontramos com muita frequência. Assim como o cinema, a televisão ou a publicidade, os videogames afetam nossa representação do mundo e nossas interações com os outros
– informa Morgane Falaize, presidente da Women in Games France no site da organização.
Os personagens devem ser diferentes
As mulheres estão cientes do problema, mas a solução não é nada simples, pois não se trata apenas da deturpação das personagens femininas, mas sim da falta de diversidade. Vou tentar explicar esse fenômeno com o exemplo de um novo anúncio da Dove, que está se movendo o problema da representação de personagens femininas em jogos de computadorMe deparei recentemente (vídeo abaixo).
A ideia da roupa foi bem interessante – sem entrar em detalhes, a heroína principal, que é uma personagem de videogame, termina de gravar uma cena de luta, entra no guarda-roupa e tira a armadura (aliás, uma metáfora interessante, tirado do simbolismo do guerreiro masculino). Acontece que embora no set ela fosse uma mulher com uma figura perfeita, vestida com um traje justo, enfatizando seus pontos fortes, quando ela sai do palco, sob o figurino existe um corpo “imperfeito”. Então, na tela, vemos os dados estatísticos que já mencionei – até 74% das mulheres sentem que não são representadas adequadamente nos videogames. O anúncio incentiva você a tornar a verdadeira beleza viral.
Na entrada em blog da pomba nós lemos:
Quando se trata de uma representação diversificada de mulheres e meninas, a indústria falha. Um novo estudo da Dove, publicado em conjunto com a ONG Women in Games e o Center for Appearance Research (CAR), revela que esses padrões irrealistas de beleza na indústria de jogos fazem com que as jogadoras se sintam mal representadas. As meninas concordam que a falta de variedade nos jogos é um problema.
74% das meninas pesquisadas gostariam que mais personagens femininas em jogos se parecessem com mulheres na vida real, enquanto 62% das mulheres se sentem mal retratadas em jogos. Freqüentemente, as personagens femininas nos jogos desempenham uma representação estreita e estereotipada da beleza ou são fortemente sexualizadas – e isso afeta a auto-estima de mulheres e meninas.
dove.com
Mas a recepção do anúncio não foi inequívoca – o material não foi recebido apenas com opiniões lisonjeiras. Houve comentários muito diferentes nas postagens do Twitter compartilhando o vídeo. Claro que não faltaram postagens de ódio, totalmente desprovidas de críticas construtivas (“o personagem principal parece uma versão feminina do Shrek”, etc.), mas também há vozes que vale a pena levar em consideração, como esta:
Eliminar estereótipos levando o público a outros estereótipos sobre como as jogadoras provavelmente se parecem é inapropriado, para dizer o mínimo.. Parece que citando dados sobre 74% das meninas que não se sentem suficientemente representadas nos videogames, não é que as heroínas fictícias sempre foram magras e os amantes de videogame sempre foram obesos. Acho que Dove realmente não entendeu o que os entrevistadores tinham a dizer, porque suspeito que nenhum deles gostaria de ser apresentado de uma maneira específica. Trata-se de mais diversidade – em termos de aparência, raça, talvez até idade. E não … peso. Mas, sinceramente, pode ser considerado um caso pontual, pois a Dove há muitos anos vem mudando a percepção das mulheres, mostrando uma visão diversa e bonita do corpo nas propagandas.
Herói masculino vs guerreiro sexy
Se ao ler este texto você quis “quicar a bola” muitas vezes, alegando que é Não apenas as figuras femininas são idealizadas, mas também as figuras masculinasEu tenho um contra-argumento para você. E embora eu concorde parcialmente que o supercolorimento dos personagens é visível no caso de ambos os sexos, a natureza dessa hipérbole é bem diferente. Se o personagem do jogo é um homem alto e bem constituído, vestido com uma armadura pesada, possuindo vários tipos de armas, isso implica força, coragem, militância, disposição para lutar. Acho que não usaríamos a palavra “sexy” para descrever tal protagonista nas primeiras palavras. No caso das personagens femininas é diferente – na minha opinião, no contato inicial, todos prestam atenção na aparência, não no fato de poderem ser guerreiros fortes e duráveis. Isso também é bem ilustrado pela já mencionada campanha #GenderSwap.
Aqui estão alguns exemplos de silhuetas femininas de Street Fighter. Você vai admitir que os heróis masculinos não “mereciam” tais introduções:
Você também pode dizer que “é só ficção”, uma o mundo fictício é governado por suas próprias leisque às vezes estão longe da ética, da moral e do bom gosto. E de certa forma – bom! – porque é com uma das funções da realidade virtual a oportunidade de ir além do quadro das convenções sociais – é aqui que podemos nos sentir Rambo, ser indestrutíveis, ousados, agressivos e, finalmente, fazer o que nos apetecer, não o que é apropriado e permitido. O problema surge, porém, quando o espaço ficcional e o real começam a penetrar, e passamos cada vez mais tempo no primeiro. Só um momento e os óculos de realidade virtual (ou outra ferramenta semelhante que nos conecte com o metaverese) começarão a ser o equipamento usado com tanta frequência quanto os fones de ouvido agora. É difícil dizer se então também seremos capazes de separar o virtual e o real de maneira tão perfeita.
O status quo está bem
Mas podemos mudar alguma coisa agora? A julgar pela recepção fria e pretensiosa do anúncio da Dove, provavelmente sim, mas em pequenos passos ao invés de uma revolução violenta. Como enfatizou Klaudia Markowska, criadora da obra Sexismo em jogos de computador no exemplo de personagens femininaso remédio para o estado de coisas existente é a educação contínua:
(…) é necessário educar adultos e jovens na identificação de sintomas de sexismo amplamente entendido e discriminação causada por preconceito. Os estereótipos de gênero limitam significativamente a liberdade de desenvolvimento profissional e pessoal, forçando representantes de ambos os sexos a manter o status quo.
Secismo em jogos de computador no exemplo de personagens femininas
E o status quo está indo bem – um exemplo é o famoso “drama” associado com metamorfose da aparência da heroína Aloy de Horizon Zero Dawn e Horizon Forbidden West, que, de acordo com os jogadores, parecia “muito gordo” e “muito masculino” na sequência.
Mas você não precisa procurar muito – outro exemplo pode ser a publicidade de Diablo VI, um jogo com os ingredientes da produção do ano, com o corpo seminu de Megan Fox. Então podemos conversar, e os produtores de jogos farão o que sempre fazem – dar o que há demanda.
Fonte: Pomba, Sexismo em jogos de computador em um exemplo
personagens femininas, Reddit, KMagGenericName, Gamerante, Os efeitos de personagens de videogame sexualizados e personalização de personagens na auto-objetivação e satisfação corporal das mulhereselaboração própria