A indústria de jogos está de luto pelo premiado estúdio Tango Gameworks depois que a Microsoft decidiu fechá-lo junto com Arkane Austin, equipe responsável por nossa análise Queda Vermelha. A decisão é tão estranha que Corrida de alta fidelidade acabou por ser um dos títulos do Xbox Game Studios de maior sucesso nos últimos anos. Infelizmente, esta é a realidade, e comentários cheios de pesar vêm de especialistas polacos e estrangeiros.
Como a indústria de jogos polonesa reagiu ao fechamento da Tango Gameworks?
Um dos melhores comentários sobre o fechamento da Tango Gameworks e Arkane Austin pela Microsoft pertence a Tadeusz Zieliński, ex-jornalista de jogos (Komputer Świat GRY, Hyper, Polsat Games) e criador de jogos (CD Projekt RED, Porco Selvagem Voador, Jogos da Praça Vermelha). Ele percebe que jogos são pessoas e, ao longo dos anos, o mesmo nome de estúdio pode significar uma equipe de pessoas completamente diferente.
“Lembre-se disso os jogos são feitos por pessoas, não por empresas. Não existe DNA de empresa. É o DNA de um grupo de pessoas que trabalham no jogo e não deixe ninguém lhe dizer o contrário. As pessoas irão embora – o DNA mudará.” – Tadeusz Zieliński
Por sua vez, Tomasz Drabik, também conhecido como Quaz (um dos influenciadores de jogos mais respeitados no YouTube na Polônia), sugere que os desenvolvedores independentes devem defender-se contra qualquer forma de cooperação com corporações gigantes. Ninguém se importa com o sucesso artístico ou de longo prazo do estúdio. Aliás, isso ficou perfeitamente demonstrado pelo recente escândalo envolvendo login forçado na PSN para a versão PC Helldivers II. Pelo menos terminou bem aqui, em comparação com o encerramento da Tango Gameworks e Arkane Austin.
“O que tem acontecido com as grandes editoras ultimamente sugere que todo estúdio de desenvolvimento independente deve evitar tornar-se dependente de grandes editoras como uma praga, principalmente quem está na bolsa, porque isso destrói automaticamente as chances de ação no longo prazo. Não vejo outra explicação para este estado de coisas senão esta devido à natureza especulativa do mercado de ações que apoia o malabarismo com os investimentos, ninguém se preocupa com o sucesso a longo prazo. A legislação deveria provavelmente desencorajar as empresas em crescimento de encerrarem os seus negócios.” – Tomasz Drabik, também conhecido como Quaz
Indústria estrangeira de jogos e Mike Ybarra com outro constrangimento
Embora a maioria dos comentários estrangeiros simpatizem com os funcionários da Tango Gameworks, o de Mike Ybarra (ex-presidente da Blizzard) é bizarro. Sim, é a mesma pessoa desligada da realidade que deu dicas nos jogos. Você está pronto?
“Vejo muitas acusações contra Phil (Spencer, nota do editor) após os anúncios do Xbox de hoje. Eu entendi aquilo. Conhecendo-o como pessoa, sei que isso o machuca tanto quanto a qualquer outra pessoa. Não posso escrever em nome de toda a equipe administrativa, mas o conheço e sei o que provavelmente ele está passando. Não estou tentando defender essas decisões. Acho que todos nós entramos em situações difíceis e inesperadas (eu certamente passei). Faz parte do trabalho, assim como a responsabilidade pelos resultados. Ele é uma boa pessoa e se preocupa muito com o processo criativo e com os desenvolvedores. Esta é a minha experiência direta, resultante de trabalhar em estreita colaboração com ele há mais de 8 anos e de conhecê-lo há mais de 24 anos.” – Mike Ybarra
Você entende? E quanto às centenas de pessoas que perderam seus empregos? Pense no que o CEO do Xbox, Phil Spencer, está passando agora! Pois bem, seria melhor encerrar esta reflexão com o seguinte comentário de Klobrille, um conhecido influenciador especializado em tudo o que está acontecendo com o console Verde. A indústria de jogos perdeu a paciência com as ações da Microsoft, como mostra este lembrete mordaz sobre o fechamento da Lionhead Studios em 2016 (criadores de, entre outros, Fábula: Contos Esquecidos).
Se você quiser saber mais sobre o fechamento semelhante do Lionhead Studios, assista ao episódio 6 abaixo Ligar: a história do Xbox com legendas em polonês (o fragmento em questão começa no contra-relógio 26:57). De qualquer forma, vale a pena assistir a série inteira para ver como a indústria de games mudou, mas também com que frequência o Xbox comete os mesmos erros, desconectando-se das necessidades do jogador principal.
Foto de abertura: Tango Gameworks / materiais de imprensa
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